Autor Tópico: Devastos' Chronicles (Atualizado - 07/07/10)  (Lida 1447 vezes)

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Heimdallsoft
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Devastos' Chronicles (Atualizado - 07/07/10)
« de: Dezembro 31, 2009, 04:20:52 »





Depois de muito trabalho e dedicação, chegamos a um ponto onde concluímos ser a hora certa de mostrar à comunidade maker, nossa grande empreitada, Devastos' Chronicles.
O projeto surgiu em meados de 2008, quando Megalukes e Black Mage resolveram aprimorar um antigo projeto de RPG Maker XP, criado originalmente por Megalukes. A partir desse ponto uma antiga ideia começou a tornar-se um um multiverso realmente interessante que nos fez aprimorar e muito, não somente o projeto em si, mas também nossas habilidades em várias áreas. Vale ressaltar também, a espontaniedade com que tudo foi surgindo, desde nomes de personagens e cidades até o próprio nome do jogo, pois muitas coisas surgiram de besteiras aleatórias que nossos professores por ventura soltavam, acontecimento peculiares em nossa escola, discussões idiotas sobre <insira alguma coisa aqui>, personalidades e maneirismos de alguns amigos e professores dentre muitas outras coisas.
Nosso principal objetivo no desenvolvimento deste projeto não é apenas criar algo descente no RPG Maker, mas sim tentar reviver aquele espírito old school e noventista que havia nos grandes clássicos de SNES, PSX e afins que de alguma maneira foi esquecido por muitos. Não visamos lucros pois este não é um projeto comercial, mas se o jogador conseguir se identificar, entender e sentir as nossas personagens, então daremos nossa missão como cumprida.

Heimdallsoft, 2009




Equipe: Heimdallsoft


Citar
Black Mage
Pixel Artist, Roteirista, Desenhista, Design e Conceituador
 

Crazy Nero
Parceiro e Designer


[Felipe Henrique]
Ilustrador


Megalukes
Sonoplasta, Roteirista, Mapper e Game Developer

Spoiler for Hiden:
Obs: Lembrando que a equipe é uma mera formalidade, existem muitas outras pessoas que nos auxiliam que não estão nela.

Janela de Atualizações

Spoiler for Hiden:
Citação de:
30/12/2009: Projeto exposto na Santuário RPG Maker
31/12/2009: Projeto exposto na ReinoRPG
01/01/2010: Projeto exposto na Hacred Sall
18/01/2010: Mudança simples na organização do tópico e exposição de amostra do OST do projeto
24/01/10: Nova screen adicionada
28/01/10: Amostra da OST adicionada
31/01/10: Seção "Concept Art" e Screen adicionadas
04/02/10: Nova Screen adicionada
06/02/10: Fixo da Semana na ReinoRPG
07/02/10: Seção Personagens Atualizada
11/02/10: Seção Vídeos adicionada
22/02/10: Screen da Batalha anexada ao tópico
01/03/10: Concept Arts adicionadas
04/03/10: Concept Art adicionada
06/03/10: Screen adicionada e honra de Projeto do Mês de Fevereiro concedida.
07/03/10: Fanbar adicionada.
24/03/10: Adição aos sistemas e nova screen com gráficos de floresta reformulados.
10/04/10: Detalhes do progresso e nova screen adicionada.
30/04/10: Sistema de Ações explicado, Sub-game Yanus Man divulgado e nova screen adicionada.
18/05/10: Parceria Crazy Nero Studio, novas artes e mais informações.
07/07/10: Atualização de sistemas de junho. Sistema de Herucia e menu de equipamentos.

Nome: Devastos' Chronicles
Plataforma: RPG Maker Xp
Gênero: RPG Clássico/Fantasia
Data de início: 01/07/2008
Data de Conclusão: Indeterminada
Estágio Atual: Desenvolvimento gráfico e afins






A trama do projeto se passa em um mundo conhecido como Tellusia, segundo planeta no Sistema conhecido como Sollenia, no ano de 1612 a.D (após desastre), onde a história antes dessa instituição de data não é conhecida. Tellusia é dividida geograficamente em dois continestes; Fadia e Rudora e um arquipélago composto por grandes massas de terra (Tatelia, Sylvaram e Drualga) e ilhas pequenas chamado de Azeliam.

Devastos' Chronicles trata de três temas principais que serão amplamente explorados durante o jogo:


  • O Poder Absolutista;
  • Convergências Espaciais;
  • Conquistas pessoais.

Antes que comecem os ataques, usamos o título em inglês por dois principais motivos. Primeiramente, o inglês faz parte do projeto, pois durante a história é mencionado que esta é uma língua antiga. Segundo, que o jogo não ficará apenas em comunidades nacionais, temos como objetivo divulgar ele nas comunidades internacionais (e gostaríamos de deixar avisado que ao menos somos fluentes em inglês, para tal empreitada).










A Aristocracia de Marchall



As origens da poderosa e onipotente Aristocracia de Marchall remontam por volta do primeiro século da era a.D mas crê-se que as bases de tal Império são mais antigas que esta instituição de data e pouco se sabe a respeito de suas atividades nesse período. Tellusia passara por uma série de desastres naturais que ocasionaram várias mudanças em todo o mundo, Marchall então deu início a um processo de desenvolvimento que visava o crescimento a partir dos princípios do heruscimo, arte recém descoberta pelos humanos. Houve um grande salto tecnológico no inicio desta expansão, mas ela foi interrompida devido aos conflitos ocasionados pela Guerra da Herucia no século VI.

O império sempre teve uma visão firme quanto a sociedade, de certa maneira dando a ela liberdade, mas ao mesmo tempo prendendo-a aos conceitos materiais dominantes na ética marchallesa. Vale ressaltar também, que Marchall tornou-se a pioneira no aumento e difusão das artes herucicas por Tellusia.
   
Na política, o governo é exercido por um Imperador que detém todo o poder, tendo a palavra final em qualquer assunto relacionado a nação. O segundo posto de maior importância é o do Chanceler, que além de ser o principal porta-voz do imperador, é a única pessoa capaz de exercer influência sobre ele. Apenas a morte encerra a carreira de um imperador, então cabe aos aristocratas decidirem quem é apto dentre os melhores para tomar o poder.
   
O poder militar marchallês, é algo muito temido pelas outras nações. Seu grande número de soldados especializados e herucistas treinados são a força de elite da nação, que tem o dever de protegê-la com suas próprias vidas.
   
O maior problema que Marchall enfrenta, são as grandes desigualdades sociais. A falta de planejamento fez com que as cidades marchallesas se transformassem em grandes palcos desiguais. Apesar disso, a maioria das pessoas mostram-se alienadas quanto ao mundo à sua volta. A população menos favorecida prefere se entreter com os grandes eventos proporcionados pelo governo a mostrar grande indignação a respeito de suas próprias condições que poderiam ser melhoradas. Já os burgueses e os grandes proprietários estão mais interessados no seu capital do que ter a preocupação de precisar ajudar quem mais necessita.




O Império Social de Korisan



Korisan dá seu nome devido a sua política de cunho social, onde o benefício público é levado em consideração nas decisões.

O império é governado por um Tsar, enquanto um Kantselyer é o mais alto no poder quanto aos serviços sociais, tendo grande influência nas decisões. Denota-se que enquanto a posição da família real é hereditária, um Kantselyer obtém seu cargo devido a aptidão, sendo que um novo só é apontado sob falecimento do anterior ou comprovação de algum ato ilícito.
   
A desigualdade social é extremamente baixa nesta nação e, apesar da burguesia e nobres ainda existir, é lei a prestação de "serviços sociais", onde todos que estão em uma situação melhor que os demais assumam a obrigação de ajudar o Império, seja militarmente, educacionalmente, financeiramente ou demais formas. Há poucas famílias cujos serviços existem há séculos, estas receberam a "Ordem do Serviço Imperial", como o Dom dos Roussealt.

Muito comum neste império é algo chamado de “Construtivismo Korisense”, um estilo único que abrange variadas Artes e, principalmente, a arquitetura. Devido a isso, praticamente todas as construções korisenses são notavelmente mais altas que no resto do mundo.




A República de Naunkel



Originalmente, Naunkel era apenas um grupo de estudiosos que buscavam uma nação democratizada em Marchall. Devido a conflitos de ideias, tais estudiosos abandonaram o Império e seguiram para o continente de Fadia, onde então iniciaram uma democracia. Não houve oposição marchallesa, em motivo da época instável ocasionada pelo pós-guerra.
   
Anos mais tarde o que era um pequeno grupo tornou-se, portanto, uma grande República que prega até os dias atuais a democracia e a liberdade social e política. O povo naunkel é conhecido por sua dedicação e busca pelo avanço tecnológico. Sem apoio de ambos os Impérios, Naunkel precisou superar as dificuldades climáticas, econômicas e sociais.
   
A dificuldade de explorar o continente de Fadia fez com que a nação se tornasse a pioneira em reviver um meio de transporte há muito esquecido, as ferrovias. Após muitos anos de estudos e investimentos, as cidades que iam surgindo, começaram a ser interligadas pelos trilhos naunkel. Este transporte tornou-se a marca mais perceptível do avanço da nação.
   
Porém, a república enfrentou um grande problema: os monstros que habitam a região.  Diferente dos outros continentes, Fadia sempre foi uma área inexplorada que possuía criaturas nunca antes vistas e com poder muito mais elevado do que em outras regiões. Crê-se que isso se deu devido à grande concentração de terminações herucicas no continente.
   
A nação é governada por um presidente que é eleito pelo voto de todos os cidadãos de Naunkel. Tal governante tem certa medida de poder, mas suas ações estão limitadas ao consenso de seus ministros e principalmente do povo.




 



A história de Devastos' Chronicles tem inicio no ano 1 a.D e qualquer especulação sobre os acontecimentos anteriores a esta instituição de data, são confusos e incoerentes. O único fato conhecido é a ocorrência de um grande número de desastres naturais que destruíram as antigas civilizações humanas.
   
Em um ambiente desolado e inóspito, os habitantes de Tellusia precisaram buscar um novo estilo de vida que foi desencadeada pela descoberta repentina da arte conhecida como Herucismo. Este conhecimento passou a ser amplamente estudado pelos sobreviventes que começaram a se reunir em Marchall, única nação remanescente.
   
A civilização começou a dar os seus passos para o desenvolvimento, porém devido à aparição de monstros desconhecidos na região, houve um conflito no ano de 120 que fez Marchall aumentar seu poder herucico e militar e assim livrar a região de eventuais problemas.
   
Em 510, quando Marchall estava no auge dos estudos herucicos e tecnológicos, eis que surge um pensador insano, que por motivos desconhecidos aplicou um golpe e se apoderou de Marchall. Conhecido como Yanus, o mais novo ditador marchallês usou do conhecimento que possuía, para atingir a imortalidade (este fato é um tanto incerto) e enriquecer o poder herucico de muitos que tomavam seu lado. O governo de Yanus foi marcado por um período cheio de injustiças e conflitos de ideais, apenas em 515 um grupo conhecido como Virtuosos reuniu pessoas que iam contra os ideais do ditador e montaram um grupo ofensivo a Marchall, chamado Vanguarda. Teve então inicio o maior conflito armado conhecido em Tellusia, a Guerra da Herucia, que durou 32 anos. O conflito causou danos irreversíveis ao planeta e à sociedade. Tal batalha só teve princípios de uma trégua em 546, quando os Virtuosos decidiram que a única maneira de parar a guerra seria impedindo Yanus de agir. Com a ajuda de dois elementos cujas verdadeiras identidades são desconhecidas pela história, a Vanguarda usou de todos os seus recursos como última opção para vencer a guerra e selou Yanus em outro plano, onde permaneceria fora de atividade eternamente. Com o fim do conflito, os Virtuosos abandonaram Marchall e seguiram para o continente de Azeliam, onde fundariam o Império de Korisan.
   
Então Tellusia recomeçava, onde as duas nações teriam de reconstruir seus alicerces sociais e políticos. Neste período o uso do herucismo passou a ser mais limitado, somente a partir de licenças concedidas pelo governo tal arte poderia ser usada. Devido aos danos causados pela guerra, podemos considerar esta época pós-guerra, como um período de inércia para a civilização humana.
   
O descontentamento em Rudora não acabou com a primeira divisão marchallesa. Por volta de 1127, um grupo de estudiosos conhecidos como Naunkel decidiu abandonar o império, após ter seus princípios democráticos rejeitados pelos aristocratas marchalleses. O grupo partiu para Fadia, onde então iniciaria uma república que visaria o bem da população.

Distante de ambos os impérios, a república evitou qualquer aliança ou acordo que de alguma maneira pudesse corromper a estabilidade da democracia, por isso passou a ser mal vista pelo mundo.
   
Em meados do século XVI, quando havia certa medida de paz em Tellusia, começa outro conflito, mas desta vez um conflito ideológico. Marchall e Korisan passaram a investir muito em suas ideologias após a Guerra da Herucia, para provar que sua maneira de governar poderia ser incontestavelmente melhor.
   
O império de Korisan prega a igualdade de direitos, enquanto Marchall prega a liberdade econômica. Poderíamos considerar este fato como apenas uma simples rivalidade, mas em 1590 a realidade começou a mudar. Um indivíduo conhecido como Conan iniciou um grande contrabando de licenças herucicas, fator que desafiava ambos os governos. Inicialmente, o contrabandista possuía um pequeno grupo de apoio, mas logo este se tornaria uma grande organização clandestina. Preocupados com as consequências deste novo problema, Marchall e Korisan enviavam soldados e herucistas à procura de Conan e seu grupo, plano que falhou miseravelmente, pois este fato apenas agravou ainda mais o rivalidade entre os impérios, devido aos eventuais encontros de tropas adversárias em diferentes partes do mundo.






Algumas notas:
Herucismo - Arte da manipulação dos estados da matéria e energia.
Herucico/a - Relativo a Herucismo. Ex.: Terminações herucicas; arma herucica; poder herucico.
Herucia - Estudo e prática de Herucismo; nome dado a uma Arte Herucica em particular (Ex.: Firenga, Voltares, etc).
Herucista – Praticante de herucismo.

Introdução

O primeiro contato que a civilização humana teve com herucismo foi de grande importância, a ponto de ser a referência para o estabelecimento de um novo sistema de data (a.D).

Deve-se denotar que a Herucia não é prática de fenômenos sobrenaturais, pois o herucismo sempre esteve presente no funcionamento natural – os humanos que demoraram em associar seus demais efeitos e aplicações. Ela é o ato de manipular matéria e energia e quaisquer estudos relacionados à composição material e suas demais associações; uma Ciência.

A Teoria

A principal base da Herucia é a teoria da conservação da matéria. Lavosier (26/08/1743 – 08/05/1794) seria o exemplo primo de nossa realidade para explicar tal conceito: “nada se cria, nada se perde, tudo se transforma”.

Todas as coisas existentes possuem terminações internas que transmitem poder herucico, dando forma a matéria e característica a energia. Esses são os circuitos herucicos. Objetos não vivos, quando suas terminações são muito condensadas, apresentam efeitos externos devido à energia que emanam.

Manifestações das artes herucicas sob vontade, em seres vivos, necessitam de uma grande quantidade de poder. Muitas vezes as terminações herucicas originais não são o bastante para exercer grandes efeitos (o que também varia de acordo com cada indivíduo, dando aptidão nata ou não à Herucia). Para maior eficiência, é necessário o uso de um catalisador.

Seres que por muito tempo viveram sobre a influência do campo de algum objeto que naturalmente possui uma concentração elevada de energia herucica adquirem, periodicamente, habilidades superiores. Este efeito pode ser visto geralmente com monstros que possuem algum catalisador em seu Habitat. Esses seres não apenas tornam-se capazes de usar de Artes Herucicas; sua resistência, força e demais parâmetros também são incrementados.

Catalisadores

Um catalisador é a condensação de um determinado tipo de energia herucica. Existem quatro tipos, cada relacionado com um estado físico da matéria,

Terrarium – Catalisa o estado sólido.
Titania – Catalisa o estado líquido.
Zephyrus – Catalisa o estado gasoso.
Ignus – Catalisa o estado plasmático.

A fonte mais comum de catalisadores utilizados na Herucia provém de um ciclo natural no Sistema de Sollenia.

Há dois cinturões de asteróides, conhecidos como Verbenia e Meteo, onde se acredita que originalmente eram os segundo e quarto planetas do sistema. O campo magnético em que fazem órbita apresenta um efeito natural de condensação herucica em determinadas rochas, logo, os possíveis restos de planeta, assim como qualquer outro corpo capturado pela força, pode vir a se tornar um catalisador.


A órbita de Verbenia dura 33 anos e a de Meteo 87, porém, se cruzam com a de Tellusia a cada 126 e 157, respectivamente. Esse cruzamento deixa na órbita de Tellusia potenciais catalisadores, que adentram na atmosfera do planeta e, devido às forças herucicas originais do planeta, atingem o solo sem demais conseqüências. Esses catalisadores são chamados de aerólitos.

Denota-se que esses aerólitos são em suma compostos de Quartzo, cujas características são ideais para condensar energia herucica. As demais impurezas contidas (que também determinam a cor e nome da variante) são responsáveis no tipo final de catalisador, como segue:

Jaspe - Ignus
Dumortierita - Titania
Citrino - Zephyrus
Prásio – Terrarium

Outros materiais também são catalisadores ideais, como a Piroxena, para Ignus, mas nenhum possui a versatilidade do Quartzo.

A Prática

Como dito anteriormente, os aerólitos de quartzo que periodicamente caem no planeta são os catalisadores mais comuns. Eis que entra o método utilizado por herucistas para adquirir e evocar artes herucicas.

A base é bastante simples: usar de dois catalisadores, que reagem com as terminações herucicas inatas da pessoa, dando a ela novas artes herucicas. Porém, ele ainda exige certa preparação do usuário. Isso se obtém com estudo e treino. Conforme a pessoa melhora suas habilidades, ela pode aprender artes de níveis mais altos.

É necessário o uso de dois aerólitos nesse sistema, como duas pedras de Jaspe, que resultam na herucia Firenga, enquanto Dumortierita e Prásio resultam na herucia Curenga, por exemplo.

Como já dito, se um herucista está preparado, pode aprender herucias de níveis maiores, o que permitiria, por exemplo, que duas pedras de Jaspe dessem a herucia Forçailo-Ey, que está um nível acima de Firenga.






A Igreja Terrista

Surgiu praticamente junto com Korisan, em 547, no período pós-guerra. Deve-se denotar que ela nunca teve nenhum objetivo de manipular ou educar a população, principalmente pelo fato que isso trairia os ideais korisenses.

A doutrina desta religião não é diferente do que seria tido como "ético" em qualquer outra cultura, tendo grande ênfase em ajudar o próximo e sentimentos positivos.

O que diferencia os Terristas de demais religiões independentes em outras partes do mundo, principalmente Marchall, é a não exigência de tributos ou imposição do medo, sendo uma organização para aqueles que desejam adentrar em serviços públicos e sociais. Grande parte das escolas tem ligação com ela, por exemplo.

Ela é financiada diretamente pelo governo Korisense, logo, o estilo de vida daqueles que ingressam no clero ou trabalham em alguma instituição subordinada praticamente não difere do resto da população, devido a relativa igualdade social do Império.

Além do Símbolo da Virtude que representa a religião, também há a menção de três figuras principais. A primeira é Santa Alouette, que dizem ter realizado algum tipo de intervenção durante a Guerra da Herucia, trazendo dois guerreiros de uma terra distante para lutar pela justiça. Esses guerreiros são as outras figuras, conhecidos como os “Patronos da Terra”. Porém, eles não são cultuados como figuras sagradas, apenas lembrados pela dita contribuição que fizeram no passado em consideração de seus grandes atos. Como qualquer outra religião, esse fator ainda fica relativo a fé. Há aqueles que chamam os Patronos de “Dois Loucos de Tellusia”, mas é um fato a ser desconsiderado.

Os Dragonians

A repentina descoberta do herucismo em 1 a.D é algo que nunca foi efetivamente explicado pela história. Várias teorias foram surgindo para explicar tal acontecimento, mas nada que realmente fosse considerado fato irrefutável. Como aconteceria em qualquer civilização, foram criadas lendas e mitos que talvez poderiam preencher estes vazios na história.

A povo Dragonian, é com certeza a lenda mais difundida entre a população. Segundo ela, esses seres semelhantes aos humanos, teriam criado as artes herucicas e compartilhado este conhecimento com eles, mas devido a fatores desconhecidos estes seres desapareceram de Tellusia.

Suas características são muito retratadas em livros e em publicações mitológicas, nos quais eles têm a aparência normal de um humano, porém possuem chifres e olhos avermelhados, tendo uma estimativa de vida 3,5 maior que a dos humanos. Esses seres teriam o poder de transformar-se, também.

Apesar de ser apenas um mito, há quem diga que viu seres dragonians perambulando pelo mundo, mas não existe comprovação disso.

Origem dos Homens

Assim como o passado antes da instituição a.D é desconhecido, obviamente algo como a origem dos homens também é obscura.

Em suma, é um assunto não muito abordado, pois o principal foco dos historiadores, antropólogos e demais pesquisadores é descobrir o que aconteceu antes da nova instituição de data.

Há um povo que se exilou e resolveu voltar às origens, em algum lugar de Rudora. Há aqueles que acreditam que talvez estes que resolveram deixar tudo para trás e viver na simplicidade sejam os que tem as mais úteis informações, mas a prática de confidências, assim como a localização de tal civilização é vaga.








Algo que realmente focamos no projeto foi o desenvolvimento de personagens. Procuramos retratar um lado humano para eles, com suas qualidades, defeitos e afins. Algo que definimos no começo do projeto era trabalhar bastante no desenvolvimento de personalidades, e diria que estamos bastante satisfeitos, por enquanto. Aqui está contida uma quantidade ínfima das personagens existentes no jogo. Conforme forem feitas atualizações, principalmente em um ponto que for seguro em relação a spoilers, iremos adicionar mais.

Spoiler for Hiden:
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Mega Nill Sphelix
Idade: 23
Personalidade: Despreocupado.

Recém promovido capitão no exército de Korisan, Mega é uma pessoa que não age como deveria. Seu comportamento aleatório e sua personalidade imutável são suas principais características.
   
Apesar de seu alto posto adquirido após anos de estudo, ele nunca foi a pessoa mais disposta a ingressar nem no exército, nem  em nada sério na vida. Porém, vale ressaltar seu incrível talento com tudo que tenta,  ele apenas é desinteressado demais pra se especializar em algo. Este estilo de vida derivou-se de uma infância tranquila e vazia de ambições em um lugar pacato.
   
Não mais que uma pessoa de coração puro, Mega é alguém que busca a felicidade de uma maneira não convencional, sendo sempre bem intencionado e direto ao interagir com os outros - o que seria bom, caso sua personalidade e até mesmo inocência não interferissem.
   
Seu estilo de luta é bastante único, adotando de uma espada bastarda comum e o sabre que fora deixado pelo seu pai (conhecido como Uno-Dominus), permitindo que adapte estilos tanto da esgrima convencional, com seu sabre, como ofensivas mais diretas, com o maior alcance de uma espada longa. Basicamente uma fusão de técnicas de família deixadas pelo pai, escolas korisenses para ambos comprimentos de espada e praticamente qualquer coisa que consegue adaptar, principalmente seu gosto pessoal por herucias elétricas e manipulação temporal.



Agnes Leena Roussealt
Idade: 22
Personalidade: Perturbada
   
Agnes é um verdadeiro exemplo de como a instituição familiar pode ser forte. Seu sonho sempre foi estudar e se tornar uma verdadeira acadêmica, mas os senhores Roussealt tinham outros planos para ela. Sendo a segunda de três filhas, foi incontestável sua entrada para o Exército de Korisan. Seu frustrante rumo de vida formou uma personalidade perturbada e confusa. Tende a ser bastante contraditória, teimosa, cínica e possui tendências estranhas, derivadas do choque de como esperam que seja e o modo como ela realmente é, principalmente quanto a seu lado mais sensível e filosófico. Geralmente tem ocasionais mudanças temperamentais diante das pessoas que gosta.

Apesar de sua indignação quanto a vida, Agnes procurou não decepcionar sua família e tentou estudar o que fosse necessário para concretizar seu destino pré-estabelecido. Seu grande talento com teorias e paixão por estudos permitiria que dominasse vários campos necessários para uma carreira militar de sucesso, mas ela ainda não teria amor pela profissão.

Sua excentricidade, constantes discussões ganhas (até mesmo contra professores, nos tempos da academia) e eventuais expulsões de lugares públicos criaram uma imagem adorada por alguns fãs obscuros - fato a ser totalmente ignorado, já que tais adoradores são igualmente para ainda mais excêntricos que a musa em questão. E ninguém tentaria nada com Mega sempre por perto de Agnes.

Seu estilo de luta é a mistura da escola korisense de lanças com técnicas exclusivas dos Roussealt, tendo grande ênfase no combate híbrido herucico, investidas e golpes aéreos. Fato que de certa forma apenas piora o desgosto de Agnes com a carreira estabelecida antes de seu nascimento é que ela tem um incrível talento para isso.


Sarina Ciela Gasnot Korisan
Idade: 19
Personalidade: Inocente

Sua criação requintada e nobre acabou por isolá-la do mundo exterior, prendendo-a demasiadamente aos costumes korisenses. Suas aparições se tornaram tão raras, que há quem diga que ela não existe. Sarina é uma pessoa solitária, mas possui um forte vínculo com sua criada, Vivian, que sempre foi sua única amiga e ligação com o mundo exterior.

No entanto, seu isolamento fez com que desenvolvesse um grande conhecimento teórico a partir de seus estudos e forte senso de patriotismo, porém a falta de conhecimento prático contribuiu para a formação de uma personalidade inocente e pura. Ainda assim, ela não é apenas uma boa pessoa que prega suas ideias de maneira plena, mas sim alguém gentil por natureza.
   
Assim como sua própria existência é muitas vezes obscura, igualmente é sua personalidade. Sarina é, acima de tudo, o que seria classificado como avoada. Do mesmo modo como sua inocência a leva a interpretar de modo errôneo ou simplesmente não entender as coisas, suas correntes de pensamento tendem a beirar o desconexo total, sendo abordadas em momentos nada propícios – comportamento provavelmente derivado da rotina desinteressante que viveu na infância. É comum não entender a comédia das coisas mais mundanas ou achar graça em algo que funciona apenas em sua lógica. Apesar de tudo, ela ainda consegue ser elegante na maioria das situações.

   
Não possui grandes talentos para luta corporal, principalmente por sempre estar protegida por guardas. Porém, seus estudos, em conjunto com uma incrível aptidão nata ao herucismo e sua boa vontade em ajudar os outros ainda fazem um membro vital ao grupo, o que apenas ressalta seus talentos dignos de uma governante.



Jackson 'Jack' Kovolski
Idade: 26
Personalidade: Malandro

Alguns diriam pirata, bandido, gatuno, ratoneiro, roubador, larápio, mano, salteador ou qualquer outro termo que se referisse à malandragem, mas como ele mesmo se intitula, é apenas um corsário. Sua vida está concentrada na exploração capciosa dos mares em busca de tesouros e bens materiais. Nota-se também, uma incrível facilidade em meter-se em enrascadas e em confusões alheias.
   
Jack, como assim o chamam, é um verdadeiro fanfarrão, algo que não seria anormal para alguém que foi criado em Istolisburg e que sofreu influência de alguns companheiros caravançarenses. Pouco se sabe sobre sua família e ele mesmo evita tocar neste assunto.
   
A vida levada pelo corsário o ensinou alguns maus hábitos, como o consumo exagerado de bebidas inebriantes e o uso de tóxicos como o fumo e outros. Segundo ele, esta é a maneira mais prática de lidar com seus conflitos pessoais, pois a vida no mar é muito mais dura do que parece.
   
Não possuindo aptidões herucicas, Jack investe em seus armamentos. Ele possuiu uma grande habilidade em lidar com armas de fogo, algo totalmente comum quando se trata de corsários. Mas seu conhecimento em batalha não limita-se a armas de fogo, ele sempre estará preparado para utilizar armamentos peculiares como granadas, bombas e afins.


Gorpo Wizorbe
Idade: 63
Personalidade: Sagaz/taciturno
   
Gorpo aparenta ser o mais próximo de alguém são no grupo. O fato seria... fato, se não fosse pelo grande choque cultural envolvendo os costumes originários de seu povo com o mundo exterior. Muitas ações que podem ser tidas como absurdas são totalmente banais para ele, havendo a inversão quando se trata dos costumes alheios.
   
Deve-se notar que enquanto ele aparenta ser totalmente severo no grupo, é tido como nada mais que um jovem rebelde no ponto de vista dos mais velhos de onde ele veio, o que é ainda mais estranho tendo em conta a maneira arcaica que ele usa para falar, sendo saudosa até mesmo para alguém da realeza.

Sua personalidade tende a ser séria, mas ainda apresenta um humor muitas vezes seco ou totalmente privado, principalmente quando os demais não fazem ideia do que se trata. Sempre calmo e educado, ele poderia passar, a primeira vista, como um estraga prazeres, se não fosse fosse por sua tendência em achar interessante as ânticas realizadas pelos seus companheiros de viagem.

Seu estilo de luta consiste de arco e flechas encantados herucicamente, um estilo bastante comum em sua cultura. Além de ser incrível com a herucia, usa de um último artifício em combate que é exclusivo de seu povo.


Jennifer Bianca Sart
Idade: 17
Personalidade: Agitada
   
Pode-se dizer que Jennifer vive numa realidade completamente diferente do resto do grupo. A primeira vista, uma garota aparentemente normal... tirando a maneira que se veste, o modo que fala e seus gostos pessoais. Nutre uma paixão por um estilo literário similar ao favorito de Mega, mas completamente diferente em certos aspectos, segundo ela; e grande facilidade com maquinários e demais tecnologias.
   
Algo a considerar é o grande desgosto que a jovem passou em seus anos de estudo, preferindo embarcar em uma jornada pelo mundo com completos estranhos a passar outro momento em meio a banalidade. Porém, isso não significa que ela tem pavor ao aprendizado ou que é idiota - muito pelo contrário. Seu talento e eficiência nas áreas que estudou eram grandes o bastante para considerar grande parte do sistema educacional uma mera hipocrisia.

   
Assim como seria praticamente impossível estabelecer uma conexão direta com suas habilidades meramente com sua aparência, assim é o lado prestativo de sua personalidade, sendo uma pessoa confiável e que nunca duvida de seus amigos. Isso normalmente é ofuscado pelo ar agitado e "hiperativo" de sua constante aura otimista e, principalmente, juventude. Pode apresentar eventuais transtornos de humor caso alguém venha a duvidar de sua capacidade.

   
Em batalha, ela tende a usar de recursos peculiares. O primeiro sendo uma ferramente normalmente utilizada por aqueles de sua profissão. A segunda é a fonte de suas demais habilidades - Ela usa de uma direta inspiração das personagens de vários contos e histórias que conhece para utilizar dos mais variados recursos, mas um de cada vez, enquanto fica dentro do "papel". Deve-se denotar que seu talento com Herucia é praticamente nulo, o que necessitaria de catalisadores realmente potentes para que pudesse usá-la, beirando o imprático, mas que é compensado pelo seu talento natural nas demais habilidades que usa.



Yanus Y. Yanus
Idade: 27 (?)
Personalidade: Insano
   
Yanus é um ditador, mas não pense que na visão dele alguém assim é autoritário ou com más intenções... talvez onipotente e universal, mas não como um estereótipo de ditatorialismo. Seu período inativo parece, de alguma maneira, ter afetado suas memórias e aspirações, fato que muitos desconhecem. Contudo, ele mantêm um grande carisma, seja governando um Império ou andando de bicicleta pelo pátio do castelo. Tal carisma é percebido claramente pela facilidade em que a figura tem em relacionar-se com pessoas distintas.
   
Suas origens, família e formação são tão obscuros como os motivos de suas atitudes bizarras e excêntricas, porém, não há uma discussão em que sua lógica possa ser abalada. Por algum motivo, sua retórica, conhecimentos alheios e discernimento são extremamente desenvolvidos e para ele, qualquer teoria complexa seria rapidamente jogada ao chão por suas palavras simples e diretas. Sua excentricidade não limita-se ao seu cotidiano, pois Yanus tem uma grande obsessão por seu próprio nome, títulos exagerados e marshmallows, fato que ocasionará certas casualidades durante o rumo dos acontecimentos.
   
Apesar de agir como uma criança de 4 anos, ele possui um outro lado muito maligno e impiedoso, que só se manifestaria se uma série de eventos aleatórios que pudessem afetar seu temperamento de uma maneira completa acontecesse, mas nunca se sabe o que realmente é relevante para sua mente, por isso poucos conhecem este lado.
   
Ele é um poderoso manipulador do herucismo. Ele não se considera um herucista, muito menos um soldado, pois nem armas usa, é apenas Yanus. A partir de suas habilidade é capaz de materializar qualquer tipo de armamento ou elemento que for necessário para uma batalha, mas geralmente usa desse artificio para criar espadas translucidas.



Orion Baldrick von Quallim
Idade: 58
Personalidade: Astuto
   
Além de ser o Kantselyer de Korisan, Orion é uma pessoa que dedicou vários anos de sua vida ao estudo da Sociologia e da Filosofia. Alcançou seu posto devido aos seus grandes esforços que logo foram percebidos no inicio de sua carreira política.
   
Ele é responsável pela maioria das questões públicas e políticas, as quais lida com muita dureza e seriedade, fato que logo formou um conceito antecipado sobre sua personalidade à população, que o vê como uma figura muito temida e severa.
   
Orion é além de tudo, um escritor e filósofo obscuro, que possui escritos que tratam de questões universais como liberdade, verdade e estética, mas que destacam pontos que seriam anormais se mencionados dentre cidadãos comuns korisenses, como por exemplo temas relacionados ao absolutismo e ao despotismo.
Porém, poucas pessoas realmente chegaram a ler estas obras que nunca foram publicamente expostas.
   
No entanto, o Kantselyer korisense é um excelente espadachim que possui um estilo próprio que combina escolas korisenses e marchallesas. Juntamente com seu pleno domínio da herucia, tal estilo torna-se imbatível e inigualável.



Devastos
Idade: Desconhecida
Personalidade: Desconhecida

Devastos é um dos personagens do jogo, para aqueles que pensaram que este era apenas o nome do projeto. Ele é uma das grandes mentes da humanidade, mas podemos considerar que ele reside numa realidade muito diferente do que todos nós um dia poderíamos imaginar.

Seu extenso e obscuro conhecimento foi obtido devido à necessidade. Destes, podemos ressaltar seu domínio com línguas antigas, em especial uma conhecida como saxão e sua falta de progresso com Mecatrônica.

Como o grande pensador que é, Devastos escreveu grandes obras que englobam desde registros históricos vitais à grandes levantamentos filosóficos. Porém, todo o conteúdo é ridiculamente restrito e grande parte está em saxão. Uma das obras mais importantes é o livro Devastos' Chronicles.

Infelizmente, demais informações quanto a natureza de tal ser seriam de grande inconveniência para as surpresas guardadas nos 99,9% do DC que não foram divulgadas.[/box]






Para aqueles que desconhecem a teoria do filósofo alemão Georg Hegel (1770-1831), daremos uma breve explanação sobre o que se trata sua filosofia.

Spoiler for Hiden:
No contexto do pensamento filosófico, encontra-se uma realidade formada de situações plenas de contradições, conflitos e constante mudança. Hegel afirma que a maneira de ser dos humanos os torna seres históricos, pois a história está totalmente relacionada com a razão e com a verdade.
Dentro desta realidade, encontra-se a contradição dialética, que não trata apenas de questões pessoais e políticas, mas sim de todo o desenvolvimento da sociedade.
Nesta teoria, surge um sujeito que se manifesta e se transforma graças às contradições de suas propriedades. Tais conflitos de uma maneira antecipada poderiam parecer funestos e incoerentes, entretanto, havendo uma síntese racional entre as teses que em um primeiro momento se opõem, poderíamos verificar uma nova realidade rica em novos conhecimentos. Portanto, trata-se de uma progressão na qual cada movimento sucessivo surge como solução das contradições inerentes ao movimento anterior.

Para exemplificar tal complexa teoria, podemos tomar nota de eventos muito significativos em nossa civilização, como a Segunda Guerra Mundial.
Neste período tivemos uma grande calamidade que afetou todo o mundo, mas devemos ressaltar que durante esta época houve uma grande busca pelo desenvolvimento. Tal busca resultou em grande parte da tecnologia que possuímos atualmente. Portanto, há um sujeito inicial que trouxe uma série de problemas, mas que logo foram superados por uma solução que se sobrepõe à contradição.

Outro exemplo prático da teoria foi a Revolução Francesa, que para Hegel constitui a introdução da verdadeira liberdade nas sociedades ocidentais pela primeira vez na história escrita. No entanto, precisamente por sua novidade absoluta, é também absolutamente radical: por um lado, o aumento abrupto da violência que fez falta para realizar a revolução, não pode deixar de ser o que é, e, por outro lado, já consumiu seu oponente. A revolução, por conseguinte, já não pode voltar-se para nada além de seu resultado: a liberdade conquistada com tantas penúrias é consumida por um brutal Reinado do Terror.

Concluindo, a história progride aprendendo com seus erros.

No entanto, em Tellusia esta teoria foi posta à prova. Nota-se que todos os acontecimentos na linha do tempo causaram a regressão da civilização. Quando havia desenvolvimento, eis que surgia um novo sujeito que parecia estar puxando a história para o rumo contrário. Embora tal fato não seja perceptível pela sociedade em geral, há aqueles que ao analisarem o curso do história, perceberão que há algo errado com ela.

Acreditamos que se acrescentarmos mais que isso a esta parte do tópico, estaríamos revelando alguns spoilers do projeto, por isso mais informações sobre este assunto só serão mostradas durante o jogo.[/font][/color]






Como já dito, pretendíamos dar uma atmosfera old school para nosso jogo. Gráficos acabam tendo um papel quanto a isso. Decidimos optar por um visual mais escuro (não na temática, mas no esquema de cores) similar a muitos jogos do SNES.

Nossos gráficos provêm de várias fontes, em suma de jogos relacionados com a Tri-Ace e Wolf Team. Já deixamos um agradecimento especial a Yoshiaki Inagaki, atual Diretor de Arte da Tri-Ace (e originalmente membro da Wolf Team, também), alguém que consideramos um grande gênio da arte, sendo um ótimo pixel artist.

Para o estilo definitivo de sprites do jogo, escolhemos os usados nos jogos 32-Bits da série Star Ocean, sendo a versão original para PSX e o port para PSP de Star Ocean 2 e o remake do Star Ocean original nossas fontes. Procuramos animar em demasia esses sprites, o que cria uma atmosfera mais confortável e épica ao jogo. As animações são clássicas e propositalmente relativamente simples, mas sua variedade e a combinação com balões de emoção e os momentos que são abordadas cria o fator diferencial.

Outro fator um tanto inovador é um sisteminha ridiculamente simples que utilizamos: um "filtro de tela". Utilizando de uma constante animação que cobre a tela inteira, os gráficos e texturas são suavizados, além de dar uma impressão que lembra uma pintura. Algo similar pode ser observado no jogo Wild ARMs 3.

Quanto aos cenários e objetos de fundo, utilizamos de rips de variados jogos, principalmente SNES, procurando manter um grande número de detalhes aqui e ali, principalmente animados. Muita coisa nem seria percebida caso não fosse mencionada, mas essa acaba sendo a magia da coisa. Vide os jogos do SNES Star Ocean, Tales of Phantasia, Secret of Mana e Seiken Densetsu 3 para melhor entender nossa premissa da ambientação. Outra coisa que é importante indicar é que utilizamos fundos pré-renderizados em alguns cenários, estes provenientes de variados jogos de PSX e PSP. É algo que não tenho recordações de já ter visto num projeto de RPG Maker, mas que apresenta um ótimo resultado.







Um dos principais objetivos do projeto é fazer um grande número de referências a jogos que acabaram nos influenciando durante o desenvolvimento de Devastos' Chronicles. Estas referências não estarão presentes somente em diálogos, sistemas e afins, mas sim nas músicas do jogo. Decidimos então, que usaremos 50% de melodias já conhecidas de autores como Motoi Sakuraba, Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu, dentre outros, e 50% de melodias novas e originais que estão sendo elaboradas por Megalukes. Um dos motivos de estarmos fazendo isso é que na maioria dos projetos no mundo maker, existem poucas trilhas originais ou que possam ser atribuídas corretamente à atmosfera do jogo. Um exemplo claro disso, é quando alguns makers resolvem incluir músicas de suas bandas favoritas dentro de seus projetos, sem ao menos saber do que se trata a canção em si. Nós damos o nosso melhor para que nossas músicas originais ou não façam o jogador não apenas jogar, mas sim sentir o jogo.

Amostras:

"Em meio aquela masmorra escura e sombria, cheia de seres desconhecidos, eis que chega um momento onde o confronto é inevitável e talvez... aleatório.

Vrum-vrum!"

Spoiler for Hiden:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=c6Legje81M4[/youtube]

Adicionando ao tópico, um vídeo um pouco mais antigo, com uma logo mais antiga quanto, mas o que vale é a sonoridade. Este é um teaser mais antigo com um prévia de 9 músicas do DC, na época parte delas ainda nem estavam completas, mas agora posso garantir que além dessas, há muitas outras que estão por vir o/

Spoiler for Hiden:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cPhaveP6bQA[/youtube]





Esta seção será dedicada não apenas para os conceitos, mas também para quaisquer desenhos que venham a ser interessantes para representar o avanço da parte artística do projeto.

Da esquerda para a direita: Mega, Agnes e Sarina. O de armadura, como devem ter notado é o Devastos, na teoria ele não usa espada, mas o conceito em si ficou muito interessante.
Spoiler for Hiden:

Nosso ilustrador FH estava estudando como faria as faces para nosso Skit System (pois fora dele, as conversas ocorrem por balões devido ao saudosismo e estética) e começou a brincar um pouco. A lineart e pintura base foram feitas com um mouse no paint, logo, ignorem os pequenos pontos brancos da pintura, isso não é nada oficial.
Spoiler for Hiden:

Mega:
Spoiler for Hiden:

Agnes:
Spoiler for Hiden:







Sistemas por Script

[box title=]Anti Event Lag System – Zeriab
Extra Frames – Cogwheel
Atoa Movimento Diagonal e Corrida – Atoa
Universal Message System – CCOA
Menu personalizado baseado no conhecido “Menu Final Fantasy VII” por AcedentProne
Ícones para Comandos – Atoa
Sistema de Criação de Itens – Deke
Window Help Avançado – Atoa
Atoa Custom Battle System – Atoa
Advanced Weather Script – CCOA
Item Category – XRXS
Footsteps Sound – Cogwheel
Movimento Atrasado de Tela - ???
Light Effects – Near Fantastica
Map Name – XRXS
PARA Cursor – PARA
Circle Of Light – SephirothSpawn
Dynamic Shadows – Rataime[/box]

Gostaríamos de fazer um agradecimento em especial a dois scripters que nos deram uma grande ajuda aqui no fórum. Primeiramente ao Atoa, pelo suporte prestado em relação ao ACBS principalmente e também pelas inúmeras ajudas em algumas dúvidas sobre RGSS na seção de suporte da comunidade. Também gostaríamos de agradecer o Zecomeia pelo auxílio com as incompatibilidades dos Scripts do Cogwheel e com o Circle of Light, ajuda que realmente foi de grande importância para nós.

Sistemas por eventos:

Atualmente estamos desenvolvendo vários sistemas por eventos, mas nem todos ainda estão funcionais, por isso comentaremos apenas dois deles.

Sistema de Ações
Focaremos em puzzles que vão mais que apertar botões, necessitando de uma maior atenção perante o que pode ser interagido e como. Isso é possível pelo "Sistema de Ações" há muito estabalecido, mas que agora está mais desenvolvido. Nele, cada personagem do grupo vai aprendendo/ganhando itens/habilidades para serem usadas em campo e então interagir com o mapa, as tais "Ações". Porém, isso misturado com um desenvolvimento esperto de mapas e uma dedicação extra para customizar tilesets leva o conceito além do mero "cortar matinho para passar".

Spoiler for Hiden:

Agora para uma breve explicação sobre os detalhes do sistema.

O Sistema de Ações foi desenvolvido para dar maior variedade e incentivo na exploração e mecânica do mapa durante o jogo. O funcionamento deste é de forma ativa, utilizando das teclas A e S para mudar o líder atual do grupo e das teclas W e E para trocar a ação. A tecla Q faz o personagem executar a ação atual.

Existem três tipos de ação, com todos os personagens possuindo uma de cada, totalizando dezoito ações diferentes no jogo.

Passivas - Estas são utilizáveis em qualquer lugar e seu uso é diretamente relacionado a exploração ou demais fatores relativos ao personagem. Coisas como se esgueirar, pular, destravar portas e baús, por exemplo. São indicadas por uma moldura azul.

Localizadas - Estas são utilizáveis em dungeons e lugares específicos. Seu uso é o mais ortodoxo das ações, normalmente para interagir com objetos próximos ao personagem. São coisas como cortar ou bombas, por exemplo. São indicados por uma moldura vermelha.

Gerais - Assim como as localizadas, são apenas utilizáveis em dungeons e demais lugares específicos. Seus efeitos tendem a ser mais variados e afetam uma grande área ou a tela toda. Coisas como parar o tempo na tela por alguns segundos. Demais exemplos viriam a estragar algumas surpresas, então terão que ficar apenas com este. São indicados por uma moldura roxa.

Selecionada - Uma bolinha na barra das ações (como dá para perceber na screen in-game) é mudada com os botões e a moldura torna-se verde após a confirmação da ação desejada.

Um fator importante a ser notado é que cada personagem possui três ações, como já dito. Isso significa que você precisa trocar o líder atual para poder acessar as demais opções. Como tal troca só pode ser realizada com o grupo ativo, pode-se considerar o sistema como um incentivo a utilizar todos os personagens. Não se preocupem, pois o número de personagens e ações são bem determinados pelas áreas ao longo dos jogos, para evitar trocas desnecessárias. Também há ícones para o estado dos personagens do grupo:

Líder - É o personagem atualmente controlado pelo jogador e o portador das ações indicadas na régua horizontal. As teclas movem o ícone "L" e quando confirmado, a moldura torna-se verde.

Ativo - São os personagens dentro do grupo ativo do jogo. Já que dos seis membros, apenas quatro podem ficar na atividade, somente três podem portar tal estado por vez. É indicado por uma moldura laranja.

Inativo - Qualquer um que esteja fora do grupo ativo ou longe do time (por razões relativas ao seguimento da história) porta tal estado. É indicado pela moldura e o ícone do personagem em preto e branco.

Futuramente postaremos um vídeo para demonstrar em tempo real a aplicação de algumas ações, assim como a animação que ocorre com o menu durante a troca ativa (aquela engrenagem não é apenas de bonito).

Sistema Interativo de Mapa-múndi

Originalmente usávamos um tileset de world map que possibilitava o personagem andar normalmente pelo mapa e possuía batalhas aleatórias, como qualquer RPG clássico. Devido a alguns problemas relacionados a gráficos e algumas questões que causavam certo lag, resolvemos desenvolver um sistema diferente baseado em alguns jogos táticos que nos influenciaram. O sistema em si é algo bem simples, mas que ficou muito interessante devido a mistura de gráficos não muito conhecidos com nosso design do mapa. Agora, ao invés de controlar o personagem, o jogador apenas indicará a direção a qual o grupo de moverá, se não houver nenhuma limitação. Creio que ficará mais claro numa futura demo, mas pretendemos fazer alguns vídeos demonstrando o funcionamento deste e de outros sistemas que começarem a funcionar de uma maneira que consideremos mostrável.

Sistema de Diálogos (Skits System)

Outro sistema que achamos interessante mencionar é o Sistema de Diálogos. Como grande parte do desenvolvimento do jogo ocorrerá durante as conversas e como presamos muitíssimo o desenvolvimento dos personagens, incorporamos este sistema que é algo totalmente opcional ao jogador que só jogaria por jogar, mas essencial para aqueles que gostariam de entender e conhecer os personagens de uma outra maneira. Para aqueles que conhecem a clássica série “Tales of” da Namco, com certeza irão apreciar nossa ideia. Basicamente, ele estará integrado ao mapa-múndi e nos Portais da Memória e só poderá ser acessado por eles. Ele é chamado e então dependendo do ponto dos acontecimentos, ocorrerá uma conversa que poderá tratar tanto de um assunto sério como alguma aleatoriedade. Lembrando que nossas várias cenas opcionais terão total influência neste sistema.





Umas cenas opcionais do projeto
Spoiler for Hiden:

Coronet, capital de Marchall, é um dos grandes centros de Tellusia.
Spoiler for Hiden:

Resultado de outro teste em busca de um estilo novo para áreas florestais.
Spoiler for Hiden:

Uma cidadezinha macabra xD
Spoiler for Hiden:

O sistema de batalha de Devastos' Chronicles será no mínimo complexo, onde o jogador precisa bolar uma estratégia para vencer, até mesmo em batalhas aleatórias, nada daquela 'lenga-lenga' de atacar e matar o tempo inteiro. Acreditamos que isso não será difícil para aqueles que são um pouquinho mais experientes, mas talvez exigirá um pouco de treino aos mais novos
Spoiler for Hiden:

Depois de tanto mistério, estão aí uns exemplos de nossos mapas com fundos pré-renderizados, esperamos que gostem da ideia.
Primeiro teste
Spoiler for Hiden:
Screen com efeitos baseada na opinião do pessoal.
Spoiler for Hiden:


Sim, este é o sistema interativo de mapa-múndi que foi mencionado xD
Spoiler for Hiden:


Resultado de recentes experiências para criar um ambiente com ar no mínimo virtuoso
Spoiler for Hiden:

Kombateia, cidade localizada em Rudora, em território marchallês.
Spoiler for Hiden:




Esta seção foi criada para abrigar vídeos que não se encaixam nas demais categorias de amostras, como por exemplo os vídeos de música.

Este vídeo é de um pequeno trecho da introdução do DC. Se não entenderam muita coisa, o motivo é elementar.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QBRtVWu9-bU&feature=player_embedded[/youtube]


Apesar do projeto já possuir muitas coisas, ainda falta muito para concluirmos um jogo de demonstração, mas futuramente estaremos disponibilizando algo.









"São tantos agradecimentos que nem consigo contá-los", como diria um grande colega nosso. Gostaríamos muito de agradecer primeiramente ao Zeh "Justin" pela grande força que nos deu no início do projeto, e acredite, sua opinião foi e é muito importante para o futuro do projeto. Um grande agradecimento vai para nosso grande colega André Dhaos por ter dado um grande apoio em nossas empreitadas durante o ano escolar.
Um muito obrigado, também, aos nossos amigos, colegas, professores, orientadores, que por ventura nos ajudaram diretamente ou só contribuíram falando alguma besteira que foi para o jogo. Lembrando do nosso querido professor de Física Divair, o Devastos original, realmente. Se não fosse por seu questionamento sobre nomes gregos, nunca teríamos decidido o nome do projeto.
Obrigado a galera da Santuário, pelo apoio aqui no fórum, dicas, conselhos, etc.
Enfim, este é um agradecimento a todos que nos apoiam e continuam a fazer isso.

Um "Muito Obrigado" de coração da Heimdallsoft para todos. xD

Agradecemos àqueles que gostaram de nosso trabalho para a produção deste jogo. Caso desejar, ajude-nos a divulgar o projeto usando nossa fan-bar.


Código: [Selecionar]
[url=http://www.santuariorpgmaker.com/forum/galeria-de-projetos/devastos-chronicles/][img]http://i47.tinypic.com/hwby4w.jpg[/img][/url]





É realmente um grande prazer apresentar nosso trabalho aqui na comunidade e ficamos muito felizes quanto a isso, pois o DC é o resultado de muito trabalho e dedicação. Se dissermos que colocamos 1% do que será o projeto neste tópico, diríamos que isso é muito, pois o que era uma brincadeira no início se tornou um multiverso tão grande e complexo que nem nós mesmo acreditamos onde chegamos. Enfim, esperamos que todos apreciem nossa ideia, até por que foram muitas noites sem dormir elaborando, escrevendo e pensando qual seria a melhor maneira de apresentar tudo isso aqui. Estaremos atualizando constantemente o tópico, postando novos avanços e informações para que o pessoal possa acompanhar nosso progresso. Obrigado a todos pelo apoio.
Heimdallsoft, 2009



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« Última modificação: Julho 07, 2010, 10:41:25 por Heimdallsoft »

megalukes
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Re: Devastos' Chronicles
« Resposta #1 de: Dezembro 31, 2009, 04:24:44 »
Uma honra postarmos o projeto por aqui, também  (y)

Pessoal, lembrando que o usuário Heimdallsoft é apenas usado pela equipe. No momento eu (megalukes) sou o único membro mais presente aqui na Reino, por isso ficarei responsável por responder dúvidas e posts por aqui.

Este é um grande trabalho nosso, realmente  :^^
E sim, o tópico ficou colossal, mas creio que ele será um boa leitura para vós XP

Muito obrigado pela atenção  (y)
« Última modificação: Janeiro 04, 2010, 10:41:53 por megalukes »

Black Mage
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Re: Devastos' Chronicles
« Resposta #2 de: Dezembro 31, 2009, 04:36:31 »
Na realidade, eu já possuía uma conta, aqui.

De fato, é um tópico grande, mas nenhum problema para quem é acostumado com RPGs... é ridículo alguém querer trabalhar com o estilo e não ser capaz de ler.

Só pra constar, os desenhos dos personagens são temporários. Aqueles são meros esboços. Há muitos desenhos dos personagens, definidos estilos, roupas e tals. Apenas que ainda estamos desenvolvendo o melhor estilo para face-sets e afins.

Trabalhamos duro na criação desse jogo e aguardo comentários do pessoal desse fórum, pois ouvi coisas boas daqui.
« Última modificação: Dezembro 31, 2009, 04:45:56 por Black Mage »

Crhonos
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Re: Devastos' Chronicles
« Resposta #3 de: Janeiro 09, 2010, 08:55:14 »
Que estranho, meu primeiro post não saiu O.o

Bem, la vou eu:

Primeira vista:Foi bem cansativo ler todo o topico, eu acho que tem muitas informações que estão ai e deviam ser retiradas, pois não tem muita relevancia ao topico, mesmo que tenha relevancia ao jogo.Aqui nós postamos resumos de nossos projetos, não versões, ultra completas, mesmo que vocês sejam contra o "reduzido" é melhor que façam um topico com menos informaçoes, eu li em 2 dias, não tive saco para ler tudo de uma vez.

Outra coisa, vocês usaram palavras muito complicadas, pessoas que procuram livros querem palavras complicadas, pessoas que procuram projetos na internet querem uma linguagem menos formal, mais relaxa, alguns querem até linguagem de internet, o que também não é aconselhavel.
Há também informações que eu acho irrlevantes, como localizações, ou como encontrar os catalizadores, com aquele mapa astrologico.

Enfim, acho que vocês tem de re-formatar o topico, deixalo mais limpo.


Agora, de olhos na historia e acontecimentos:
Não gostei como vocês começaram a explanada de informações, falando como é cada imperio, pra que que eu vou querer saber do imperio, se nem mesmo sei qual a utilidade deles pra historia ?
Tem de haver uma introdução falando como eles surgiram antes de sair falando sobre eles, não a historia antes, mas tem de haver algo explicando qual a participação dos mesmos pra historia.
Sobre os "paises", um gostei dos três principais, a ideia deles, mas tem uma coisa que eu tenho de avisar.
No caso de Marchall, se há um imperador, então o pais é um Imperio, sistema politico, monarquia.Caso não acha heredietariedade, apenas sistema politico imperial.Há de lembrar que Monarquia vem de Mono que é um.

Sobre o herucismo.
1°) Achei esse um nome muito feio u.u
?°) Eu não entendi totalmente a ideia, mas isso é como um sistema de alchimia ou, magia ?Se for, procurem um nome melhor =P

Sobre as crenças eu achei isso uma coisa dispensavel ao topico, ja que deveria apenas aparecer no jogo, e ainda assim, eu acho que como algo secundario.

Sobre os personagens, a primeira vez que eu "postei", eu tinha posto algo detalhado sobre eles, mas ja faz algum tempo desde que eu li o topico, ja que achava que tinha postado u.u'
Bem em primeiro ponto, achei a explicação deles meio superficial, na explicação sobre eles deveria haver algo como a causa deles terem se juntado as aventuras que haverão no jogo, ou a causa deles brigarem antes de se conhecerem, ou o real objetivo deles no grupo, ja que no começo do topico vocês colocaram que um dos segmentos do jogo é a realização de coisas pessoais.

Sobre o que escreveram na parte graficos, depois do que eu li espero que tenham os melhores graficos ja vistos no rpg maker, porque se não vou me decepcionar, se n for tudo que ta la, então não falem e mudem o topico pra mim não me decepcionar depois, enfim, tomara que não me decepcionem, depois do topicozaço que eu li espero mesmo que vocês tenham um projeto muito fodaaa em mãos.

Sobre as musicas, eu tentei recrutar o Mega Lukes pro meu projeto, o "musico", logo não mais nada a dizer XD

Os sistemas eu pulei, não é uma coisa de meu interesse.


Sobre as screns, em algumas os graficos estão muito bons, deu pra perceber bem os efeitos, como na penultima, tem que falar também da penultima, vocês tem de dar uns edits na casa, ta muito simples e chapada.
A ultima ta tudo muito amarelo, tem que melhorar isso, se a ideia era um por do sol, deixe mais escuro, só um pouquinho puxado para o azul, e o resto das cores em sintoria na "escuridão", e por fim, uma imagem amarelada ou alaranjada para dar o efeito do sol.

Bem, obrigado pela atenção,

Se vocês acharem que meu post foi mal intencionado, mal ae, mas em todos os erros, ou qualquer outra coisa que eu apontei, eu apontei também um jeito de melhorar, afinal, é assim que as criticas funcionam.

Fen'hi
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  • Sorria, você está sendo manipulado.
Re: Devastos' Chronicles
« Resposta #4 de: Janeiro 19, 2010, 02:00:36 »
Opa, finalmente tive um tempinho para ler esse tópico que estava me chamando atenção.

Crhonos,
Spoiler for Hiden:
Primeira vista:Foi bem cansativo ler todo o topico, eu acho que tem muitas informações que estão ai e deviam ser retiradas, pois não tem muita relevancia ao topico, mesmo que tenha relevancia ao jogo.Aqui nós postamos resumos de nossos projetos, não versões, ultra completas, mesmo que vocês sejam contra o "reduzido" é melhor que façam um topico com menos informaçoes, eu li em 2 dias, não tive saco para ler tudo de uma vez.

Velho, lê quem quiser. Acho que todo mundo aqui sabe que um tópico longo vai atrair menos leitores mesmo (você mesmo, um dia desses, não estava choramingando porque ninguém lia seu tópico enorme?), mas eu particularmente prefiro esses escassos leitores a caras "nossa, que jogo maravilhoso". Gosto de tópicos assim, mostra que os caras estão se esforçando no projeto, desde do tópico de apresentação dele nos fóruns. Fiz questão de ler tudo e comentar, projetos promissores devem ser apoiados, tem gente aqui que só aparece para criticar negativamente.

Aliás, parece que você achou tudo dispensável no tópico.. Se não gostou, véio, diz logo, não fica enrolando.

Outra coisa, vocês usaram palavras muito complicadas, pessoas que procuram livros querem palavras complicadas, pessoas que procuram projetos na internet querem uma linguagem menos formal, mais relaxa, alguns querem até linguagem de internet, o que também não é aconselhavel.

Nossa, você tá pedindo para o cara escrever menos complicado? Oo
Não há nada de complicado na escrita desse tópico, a não ser no entendimento de algumas partes.
Não seria melhor você aprimorar sua diversidade linguistica em vez de limitar as capacidades dos outros?

Sobre o que escreveram na parte graficos, depois do que eu li espero que tenham os melhores graficos ja vistos no rpg maker, porque se não vou me decepcionar, se n for tudo que ta la, então não falem e mudem o topico pra mim não me decepcionar depois, enfim, tomara que não me decepcionem, depois do topicozaço que eu li espero mesmo que vocês tenham um projeto muito fodaaa em mãos.

Sobre as musicas, eu tentei recrutar o Mega Lukes pro meu projeto, o "musico", logo não mais nada a dizer XD

Não há nada demais em eles falarem de onde tiraram os recursos, isso não quer dizer que que eles estão declarando que vão fazer algo extraordinário, que todos os outros jogos de RM são uma merda... pode ser que sim, pode ser que não, depende deles.

Eu hein.. Parece que tava de TPM... ¬¬"



Então, falando sobre o jogo, logo de inicio, a divisão em 3 temas principais ficou bacana, mostra que vocês têm algo para mostrar com essa história. Já na parte onde fala dos reinos, seria bom explicar algumas partes, como "ética marchallesa" ou "principios do herucismo". Sem tais esclarecismentos fica dificil de entender e seguir no texto.

O que é aquela parte de "pensador insano tomando o poder de uma nação"?
Falando assim parece até fácil o que na realidade não é. Considero isso um furo no enredo apenas para gerar "o conflito". Aquele Yanus está muito "vilão ultrafoderoso" para meu gosto, e na minha opinião isso não combina com uma história como essa cheia de nuances sociais e filosóficas. No mais, a história tá bem bacana (principalmente na parte da rivalidade e do contrabando), só é preciso ter cuidado ao passar todo esse conteúdo para o jogo.

Gostei de toda a teoria sobre o Herucismo, é legal ver que se usa a "magia" em algo além de bolas de fogo e raios laser pelos olhos... A Igreja lá e os dragonians acrescentam mais mistério e riqueza de detalhes à trama. A dialética de Hengel tá muito interessante, vou até procurar ler mais sobre o assunto. Vou deixar para ler a parte dos personagens mais tarde, mas vocês vão no caminho certo de focar a história neles, esse é um recurso que aprecio muito.

Por fim, gostei do que a equipe está tramando aí, espero bons frutos desse esforço de vocês. Se precisarem de ajuda (sério mesmo), podem contar comigo.
« Última modificação: Janeiro 19, 2010, 02:26:42 por Fenhir »

-- non classic gaming --

RRPG Melhor Jogabilidade 2009 ▪ RRPG Melhor Programação de Eventos 2009
BestMap Gameplay Winner??
youtube: video detonado | vídeo sistema de batalha

Black Mage
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Re: Devastos' Chronicles
« Resposta #5 de: Janeiro 29, 2010, 11:23:53 »
Sabe, há tempos eu e Megalukes imaginávamos o tipo de repercussão que ocorreria quando postássemos Devastos' Chronicles, o tipo de gente que comentaria... enfim, optamos por fazer um tópico grande e detalhado intencionalmente, pois assim, os comentários sairiam de duas uma: críticas construtivas e inteligentes ou comédias épicas. Considere isso uma espécie de filtro, dificilmente verá coisas como "otimy jogo réimdáusófiti!1eleven!11!" num tópico assim.

De fato, consideramos que quem está dentre o ramo de RPGs DEVE, simplesmente DEVE ter pelo menos duas coisas: domínio da leitura, que engloba gostar de ler e saber interpretar E fluência, ou pelo menos algo próximo, de outra língua além do português, porque convenhamos, sem saber japonês ou inglês o acesso de material é muito limitado. Deve-se denotar que o domínio de leitura automaticamente dá uma velocidade significativa no processamento de um texto, enquanto aprender outra língua abre novos horizontes para a mente de alguém.

Logo, nada mais natural para nós do que escrever esse tópico, e vamos confessar, resumir (sim, isso é um resumo, acha mesmo que um jogo seria apenas isso?) e criar esse tópico deu trabalho. Agradeço a todos que comentaram e leram porque quiseram.

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@Fenhir
Muito obrigado pelo comentário, sr. Fenhir. É uma honra ver você comentando aqui no DC. É exatamente um comentário como o seu que esperamos: opiniões e críticas.

Quanto ao Yanus, pode parecer que ele é um "ditador phoderoso" ao ler a História, porém, lembre-se que muitas vezes a História acaba se perdendo um pouco... digamos que a descrição de personagem dele revela que as coisas não são o que aparentam. Não teríamos o trabalho de traçar até mesmo a base econômica e ideal do mundo para no fim cair em tal clichê, apenas que revelamos o equivalente ao prólogo do DC aqui. Ainda há muitos "capítulos" que apenas serão vistos no jogo (e não cultuamos uma imagem direta de "vilão absoluto", mesmo).

Crhonos
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Re: Devastos' Chronicles
« Resposta #6 de: Janeiro 31, 2010, 11:24:48 »
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Primeira vista:Foi bem cansativo ler todo o topico, eu acho que tem muitas informações que estão ai e deviam ser retiradas, pois não tem muita relevancia ao topico, mesmo que tenha relevancia ao jogo.Aqui nós postamos resumos de nossos projetos, não versões, ultra completas, mesmo que vocês sejam contra o "reduzido" é melhor que façam um topico com menos informaçoes, eu li em 2 dias, não tive saco para ler tudo de uma vez.
Outra coisa, vocês usaram palavras muito complicadas, pessoas que procuram livros querem palavras complicadas, pessoas que procuram projetos na internet querem uma linguagem menos formal, mais relaxada, alguns querem até linguagem de internet, o que também não é aconselhavel.
Isso é fato.Ler na internet faz os olhos arderem, lacrimejarem, e cansarem.Porque você ta olhando pra um brilho radiante de luz em formato de letras minusculas, e finas.

Outra coisa, não é porque eu mostrei a você que fazer topicos colossais é ruim,e adicionei um pouco de comedia em algumas partes do post, que você tem de ignorar as criticas do meu post, se você acha que ter um topico colossal acaba com as criticas negativas sobre seu projeto, então nem poste, guarde o topico e fique lendo nas horas vagas.
Não é porque você passou horas escrevendo e montando isso que não vão haver erros.
Fato, criticas devem na maioria das vezes serem negativas, senão, qual o proposito delas?Criticas negativas ensinam como melhorar, criticas possitivas inflam o seu ego.

Porque você se da conta de mostrar como funciona o sistema mionetario, militar, etc, de cada imperio, e não da o motivo dos herois estarem na historia?Não se se você sabe, mas sistemas monetarios são coadjuvantes, o importante do jogo são os personagens.

Black Mage
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Re: Devastos' Chronicles
« Resposta #7 de: Fevereiro 01, 2010, 03:10:02 »
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Porque você se da conta de mostrar como funciona o sistema mionetario, militar, etc, de cada imperio, e não da o motivo dos herois estarem na historia?Não se se você sabe, mas sistemas monetarios são coadjuvantes, o importante do jogo são os personagens.

De fato, e se não percebeu, damos grande ênfase no desenvolvimento de personagens, tanto que implementamos um sistema de Diálogos como o da série Tales of, Skit System, mas se não achou que a parte de sistemas era interessante, fazer o quê?

Justamente pelos personagens serem importantes, o desenvolvimento deles estará no jogo, não no tópico. Aqui apenas tratamos as características relativas a personalidade, comportamento, um pouco de background e seu estilo de luta.

Talvez alguns achem interessante saber que "Alex entrou no grupo para vingar os pais dos feiticeiros do apocalipse", mas nós preferimos saber quem é Alex, sua personalidade, suas características. O que importa, para nós, é o desenvolvimento, não uma linha dando um motivo mal-feito para tal personagem sair matando gente. Sabe, conforme uma história progride, você descobre até mesmo que motivos nem sempre são o que parecem. A trama se dá pela relação entre personagens dentro de um ambiente.

E nós da Heimdallsoft acreditamos que detalhar a ambientação do jogo é melhor para divulgar o que criamos, que é nosso próprio multiverso. O resto, fica para o jogo. Demos um grande trabalho em detalhar toda a realidade em si, e se nossos principais pontos são "O Poder Absolutista", "Convergências Espaciais" e "Conquistas pessoais", dá para perceber que focamos tanto em questões filosóficas, territoriais, físicas e psicológicas. Apenas que o prato completo vem no jogo, isso é uma mera divulgação...

Na nossa opinião, pelo menos.

E gostaria de declarar que fazer um tópico grande não foi para evadir críticas negativas, pois crítica é algo que deve ser analisado e então ver o que pode ser aplicado para melhorar algo em determinado nível. Crítica negativa, positiva, é totalmente indiferente. Se ela veio de alguém que leu tudo, pensou e finalmente formou uma opinião, o que importa é tal processo. Uma crítica negativa é completamente diferente de uma opinião mal formada.

megalukes
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Re: Devastos' Chronicles (Atualização 01/02/10)
« Resposta #8 de: Fevereiro 01, 2010, 03:52:32 »
@Crhonos:
Pô, você é a única pessoa que consegue fazer uma sitação de si mesmo em meio a discussão...  ?.?
De qualquer maneira, achei seu comentário bem infantil, até parece que você tem 11 anos...
Outra coisa importante, acho que você confundiu um projeto bem elaborado com algum cartoon infantil onde o mundo não existe e os personagens são o centro de todo o grande, majestoso e translúcido universo (ou algum filminho americano mal feito dos últimos tempos.)

Obrigado pelo comentário, de qualquer maneira.

Atualização 01/02/10

Depois de algum tempo de trabalho, estamos postando alguma atualizações.
Essas atualizações acabaram vindo mais tarde para cá devido a nossa falta de tempo, pois estamos nos dedicando bastante ao projeto nas últimas semanas. Novas screens, amostras da OST, e aberta a seção concept art para exposição da arte oficial do projeto
Segue abaixo o que foi atualizado:

Citar
Coronet, capital de Marchall, é um dos grandes centros de Tellusia.


Depois de tanto mistério, está aí um exemplo de nossos mapas com fundos pré-renderizados, esperamos que gostem da ideia.


Citar
Amostras:

"Em meio aquela masmorra escura e sombria, cheia de seres desconhecidos, eis que chega um momento onde o confronto é inevitável e talvez... aleatório.

Vrum-vrum!"

Spoiler for Hiden:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=c6Legje81M4[/youtube]

Adicionando ao tópico, um vídeo um pouco mais antigo, com uma logo mais antiga quanto, mas o que vale é a sonoridade. Este é um teaser mais antigo com um prévia de 9 músicas do DC, na época parte delas ainda nem estavam completas, mas agora posso garantir que além dessas, há muitas outras que estão por vir o/

Spoiler for Hiden:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cPhaveP6bQA[/youtube]

Citar




Esta seção será dedicada não apenas para os conceitos, mas também para quaisquer desenhos que venham a ser interessantes para representar o avanço da parte artística do projeto.

Mega:
Spoiler for Hiden:

Agnes:
Spoiler for Hiden:


Obrigado a todos pela atenção xD
Até  (y)
« Última modificação: Fevereiro 01, 2010, 04:03:06 por megalukes »

Night'Walker
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 01/02/10)
« Resposta #9 de: Fevereiro 01, 2010, 04:03:38 »
Comentando a atualização.
O primeiro mapa esta muito bonito mesmo. Os tiles estão muito bonitos e além disso foi bem mapeado.
Quanto a segunda SS, a montagem com o cenário em outra perspectiva foi boa, porém o estilo gráfico do cenário de fundo é muito diferente dos outros e dos personagens. Se serve como dica, existem algumas técnicas no photoshop que fazem com que as imagens se pareçam com pinturas, aplicando algo assim talvez dê um resultado bem melhor.

Os desenhos das artworks também estão muito bonitos, com uma boa pintura ficarão bem legais.

Do mais abraços e boa sorte com o projeto.
Si vis pacem, para bellum.


Black Mage
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 01/02/10)
« Resposta #10 de: Fevereiro 01, 2010, 04:30:48 »
Citação de: Night'Walker
Comentando a atualização.
O primeiro mapa esta muito bonito mesmo. Os tiles estão muito bonitos e além disso foi bem mapeado.
Quanto a segunda SS, a montagem com o cenário em outra perspectiva foi boa, porém o estilo gráfico do cenário de fundo é muito diferente dos outros e dos personagens. Se serve como dica, existem algumas técnicas no photoshop que fazem com que as imagens se pareçam com pinturas, aplicando algo assim talvez dê um resultado bem melhor.

Os desenhos das artworks também estão muito bonitos, com uma boa pintura ficarão bem legais.

Do mais abraços e boa sorte com o projeto.

É uma honra receber um comentário seu, Night'Walker. Muito obrigado.

Quanto ao fundo pré-renderizado, a princípio é nosso objetivo que haja essa diferença de estilo, pois assim eram (e continuam sendo, na realidade) alguns RPGs que misturavam o 3D com o 2D. Até mesmo esse fundo em questão, que é do jogo Star Ocean 2, era presente com o mesmo estilo de sprites - que é o presente em nosso projeto.

Mas realmente considerarei aplicar alguns efeitos na imagem. Sua sugestão de parecer pintura é boa, já que muita coisa no jogo está para parecer envelhecido ou desenhado (inclusive o filtro de tela). Heh, já é a segunda sugestão interessante vinda de um comentário, quanto a pré-renderização no projeto, que será util. Obrigado.

Fen'hi
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 01/02/10)
« Resposta #11 de: Fevereiro 05, 2010, 12:03:02 »
Opa, estou aqui hoje para falar dos personagens. ;D

Hmm.. em um primeiro momento, achei esses caras muitos bonzinhos para serem militares ou ingênuos para participarem de um cenário de tantas intrigas. Parecem tender a ser meros estereótipos (vide o protagonista prodígio, a garota perturbada, a mocinha fágil) ou ainda bem complexos, quer dizer, pelas descrições, estão bem interessantes: o Gorpo tá bacana com toda aquele lance de choque cultural, o Yanus andando de bicicleta vai ficar muito massa! XD; mas o negócio é ver como essas descrições sairão do papel se se comportarão in-game.

Se querem uma dica, ponham características contrastantes em cada personagem. Por exemplo, se o cara é tranquilo, ponham-no em situações onde ele perde totalmente a cabeça; ou se o cara é meio lerdo, ponham-no ocasiões onde ele saberá mais do que qualquer um (geralmente por meio de experiências passadas). Não sei se me fiz entender...

Bem, é isso. Aliás, uma pergunta: estão preparando algo interessante para a batalha também?

-- non classic gaming --

RRPG Melhor Jogabilidade 2009 ▪ RRPG Melhor Programação de Eventos 2009
BestMap Gameplay Winner??
youtube: video detonado | vídeo sistema de batalha

Black Mage
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 05/02/10)
« Resposta #12 de: Fevereiro 05, 2010, 12:51:31 »
Atualização 04/02/2010
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Bem, depois de vários e vários testes, conseguimos estabelecer um estilo que para nós ficou interessante para as nossas, digamos assim "Cenas épicas".

Agradecemos ao Night'Walker pela dica do efeito de pintura, Justin por dar uma sugestão quanto ao balanço das cores, Shin pela dica da sombra, Akime sobre as cores do fundo, o pessoal que comentou via MSN sobre alguma dica que foi utilizada na screen e quem deixou sua opinião aqui no tópico. A sombra está estilo bolinha devido a saudosismo dos jogos que misturavam 3D e 2D, como havia nos Tales of. Esta é uma screen que passou por muitos testes, também. Lembrando que no jogo, a cena tem zoom, por isso dos sprites grandes aí.

Como já dito, o efeito in-game é bem mais interessante que screens, pelo existência do zoom e, principalmente, nosso filtro de tela. Ele foi feito para dar um visual de tela de pintura enquanto suaviza os pixels no jogo, pois é animado... então, digamos que esse filtro animado, feito para parecer uma tela de pintura combinou muito com a cena que recebeu o efeito de pintura.

A screen sem zoom em breve será substituída por uma com os mesmos efeitos desta aplicados.

Fenhir, gostaria de agradecer quanto ao comentário dos personagens. Foi um dos primeiros a falar algo mais à fundo e sugerir, quanto a isso.

Bem, primeiro digo que, apesar de Mega ser o primeiro da lista, nosso jogo não tem um protagonista, pois todos são importantes e tem um desenvolvimento de personagem o mais balanceado possível.

Quanto as situações que contrapõe, já existe algo do tipo no jogo, não se preocupe. Já o grupo de desajustados no exército, há uma explicação no jogo para isso - até é um ponto de relevância na história.

E ainda temos o sistema de diálogos, o que permite ver os personagens em situações normalmente impossíveis, de outra forma (lembro da Skit do Tales of Phantasia com o grupo usando skills para tentar matar uma barata... heh). Esse tipo de coisa permite um maior entendimento dos personagens.

Já o sistema de batalha... usamos do ACBS feito por Atoa (e, creio eu, deve ser o sistema de batalha mais customizável existente), significando que a batalha é em side-view. No mais, ela foi feita para ser bem, digamos, "violenta", uma Active Battle super rápida com toda a atenção com os detalhes para fazer uma boa batalha. O sprite animado na seção "Personagens" é o Mega em batalha, empunhando sua espada bastarda (pois ele desembainha o sabre apenas quando vai usar). Essa é a unica coisa do sistema de batalha no tópico, atualmente.

Só não postamos nenhuma screen de batalha, ainda, porque no momento estamos trabalhando na parte gráfica do projeto, o que significa que o sistema de batalha também está sendo trabalhado quanto a isso.

Em breve traremos mais atualizações.

megalukes
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 05/02/10)
« Resposta #13 de: Fevereiro 05, 2010, 01:30:38 »
@Fenhir
Hehe, muito obrigado pelo comentário e pelo apoio.

Bem, sobre os personagens, creio que o BM já deu uma explanada legal. Uma coisa interessante que vale ressaltar, é como não há protagonista própriamente dito, você pode escolher quem controlar, fato que muda a visão nas conversas opicionais e em outros eventos. Creio que nessas cenas dará pra perceber melhor a personalidade deles e entender melhor a posição dele nos projeto xD

Sobre a batalha, eu sou o cara que passa horas mexendo naquele script gigantesco xD
A batalha como já mencionado é lateral, e será violenta xP
Muita ação, movimento, velocidade e "gritaria". E sim, os personagens tem vozes na batalha, assim como alguns monstros. Mas essas vozes só são usadas na batalha, nada de dublagens ou coisas assim, é apenas para deixar mais expressiva a batalha, mesmo.

Gostamos de batalhas complicadas, onde o jogador precisa bolar um estratégia para vencer, até mesmo em batalhas aleatórias, nada daquela 'lenga-lenga' de atacar e matar o tempo inteiro. A batalha será no mínimo complexa, não difícil para aqueles que são um pouquinho mais experientes, mas talvez exigirá um pouco de treino aos mais novos xD

Obrigado novamente  (y)
Até mais

wesley@DN
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 05/02/10)
« Resposta #14 de: Fevereiro 06, 2010, 07:10:46 »
o jogo parece ser otimo, as scereens tbm.
parabéns pra toda equipe pq está tudo muito bom msm!!!!!!!!!!!!!! :P
estou ansioso pela demo
« Última modificação: Fevereiro 06, 2010, 07:13:39 por wesley@DN »