Pessoal, lembrando que o usuário Heimdallsoft é apenas usado pela equipe. No momento eu (megalukes) sou o único membro mais presente aqui na Reino, por isso ficarei responsável por responder dúvidas e posts por aqui.
Este é um grande trabalho nosso, realmente E sim, o tópico ficou colossal, mas creio que ele será um boa leitura para vós XP
Muito obrigado pela atenção
« Última modificação: Janeiro 04, 2010, 10:41:53 por megalukes »
De fato, é um tópico grande, mas nenhum problema para quem é acostumado com RPGs... é ridículo alguém querer trabalhar com o estilo e não ser capaz de ler.
Só pra constar, os desenhos dos personagens são temporários. Aqueles são meros esboços. Há muitos desenhos dos personagens, definidos estilos, roupas e tals. Apenas que ainda estamos desenvolvendo o melhor estilo para face-sets e afins.
Trabalhamos duro na criação desse jogo e aguardo comentários do pessoal desse fórum, pois ouvi coisas boas daqui.
« Última modificação: Dezembro 31, 2009, 04:45:56 por Black Mage »
Primeira vista:Foi bem cansativo ler todo o topico, eu acho que tem muitas informações que estão ai e deviam ser retiradas, pois não tem muita relevancia ao topico, mesmo que tenha relevancia ao jogo.Aqui nós postamos resumos de nossos projetos, não versões, ultra completas, mesmo que vocês sejam contra o "reduzido" é melhor que façam um topico com menos informaçoes, eu li em 2 dias, não tive saco para ler tudo de uma vez.
Outra coisa, vocês usaram palavras muito complicadas, pessoas que procuram livros querem palavras complicadas, pessoas que procuram projetos na internet querem uma linguagem menos formal, mais relaxa, alguns querem até linguagem de internet, o que também não é aconselhavel. Há também informações que eu acho irrlevantes, como localizações, ou como encontrar os catalizadores, com aquele mapa astrologico.
Enfim, acho que vocês tem de re-formatar o topico, deixalo mais limpo.
Agora, de olhos na historia e acontecimentos: Não gostei como vocês começaram a explanada de informações, falando como é cada imperio, pra que que eu vou querer saber do imperio, se nem mesmo sei qual a utilidade deles pra historia ? Tem de haver uma introdução falando como eles surgiram antes de sair falando sobre eles, não a historia antes, mas tem de haver algo explicando qual a participação dos mesmos pra historia. Sobre os "paises", um gostei dos três principais, a ideia deles, mas tem uma coisa que eu tenho de avisar. No caso de Marchall, se há um imperador, então o pais é um Imperio, sistema politico, monarquia.Caso não acha heredietariedade, apenas sistema politico imperial.Há de lembrar que Monarquia vem de Mono que é um.
Sobre o herucismo. 1°) Achei esse um nome muito feio u.u ?°) Eu não entendi totalmente a ideia, mas isso é como um sistema de alchimia ou, magia ?Se for, procurem um nome melhor =P
Sobre as crenças eu achei isso uma coisa dispensavel ao topico, ja que deveria apenas aparecer no jogo, e ainda assim, eu acho que como algo secundario.
Sobre os personagens, a primeira vez que eu "postei", eu tinha posto algo detalhado sobre eles, mas ja faz algum tempo desde que eu li o topico, ja que achava que tinha postado u.u' Bem em primeiro ponto, achei a explicação deles meio superficial, na explicação sobre eles deveria haver algo como a causa deles terem se juntado as aventuras que haverão no jogo, ou a causa deles brigarem antes de se conhecerem, ou o real objetivo deles no grupo, ja que no começo do topico vocês colocaram que um dos segmentos do jogo é a realização de coisas pessoais.
Sobre o que escreveram na parte graficos, depois do que eu li espero que tenham os melhores graficos ja vistos no rpg maker, porque se não vou me decepcionar, se n for tudo que ta la, então não falem e mudem o topico pra mim não me decepcionar depois, enfim, tomara que não me decepcionem, depois do topicozaço que eu li espero mesmo que vocês tenham um projeto muito fodaaa em mãos.
Sobre as musicas, eu tentei recrutar o Mega Lukes pro meu projeto, o "musico", logo não mais nada a dizer XD
Os sistemas eu pulei, não é uma coisa de meu interesse.
Sobre as screns, em algumas os graficos estão muito bons, deu pra perceber bem os efeitos, como na penultima, tem que falar também da penultima, vocês tem de dar uns edits na casa, ta muito simples e chapada. A ultima ta tudo muito amarelo, tem que melhorar isso, se a ideia era um por do sol, deixe mais escuro, só um pouquinho puxado para o azul, e o resto das cores em sintoria na "escuridão", e por fim, uma imagem amarelada ou alaranjada para dar o efeito do sol.
Bem, obrigado pela atenção,
Se vocês acharem que meu post foi mal intencionado, mal ae, mas em todos os erros, ou qualquer outra coisa que eu apontei, eu apontei também um jeito de melhorar, afinal, é assim que as criticas funcionam.
Primeira vista:Foi bem cansativo ler todo o topico, eu acho que tem muitas informações que estão ai e deviam ser retiradas, pois não tem muita relevancia ao topico, mesmo que tenha relevancia ao jogo.Aqui nós postamos resumos de nossos projetos, não versões, ultra completas, mesmo que vocês sejam contra o "reduzido" é melhor que façam um topico com menos informaçoes, eu li em 2 dias, não tive saco para ler tudo de uma vez.
Velho, lê quem quiser. Acho que todo mundo aqui sabe que um tópico longo vai atrair menos leitores mesmo (você mesmo, um dia desses, não estava choramingando porque ninguém lia seu tópico enorme?), mas eu particularmente prefiro esses escassos leitores a caras "nossa, que jogo maravilhoso". Gosto de tópicos assim, mostra que os caras estão se esforçando no projeto, desde do tópico de apresentação dele nos fóruns. Fiz questão de ler tudo e comentar, projetos promissores devem ser apoiados, tem gente aqui que só aparece para criticar negativamente.
Aliás, parece que você achou tudo dispensável no tópico.. Se não gostou, véio, diz logo, não fica enrolando.
Outra coisa, vocês usaram palavras muito complicadas, pessoas que procuram livros querem palavras complicadas, pessoas que procuram projetos na internet querem uma linguagem menos formal, mais relaxa, alguns querem até linguagem de internet, o que também não é aconselhavel.
Nossa, você tá pedindo para o cara escrever menos complicado? Oo Não há nada de complicado na escrita desse tópico, a não ser no entendimento de algumas partes. Não seria melhor você aprimorar sua diversidade linguistica em vez de limitar as capacidades dos outros?
Sobre o que escreveram na parte graficos, depois do que eu li espero que tenham os melhores graficos ja vistos no rpg maker, porque se não vou me decepcionar, se n for tudo que ta la, então não falem e mudem o topico pra mim não me decepcionar depois, enfim, tomara que não me decepcionem, depois do topicozaço que eu li espero mesmo que vocês tenham um projeto muito fodaaa em mãos.
Sobre as musicas, eu tentei recrutar o Mega Lukes pro meu projeto, o "musico", logo não mais nada a dizer XD
Não há nada demais em eles falarem de onde tiraram os recursos, isso não quer dizer que que eles estão declarando que vão fazer algo extraordinário, que todos os outros jogos de RM são uma merda... pode ser que sim, pode ser que não, depende deles.
Eu hein.. Parece que tava de TPM... ¬¬"
Então, falando sobre o jogo, logo de inicio, a divisão em 3 temas principais ficou bacana, mostra que vocês têm algo para mostrar com essa história. Já na parte onde fala dos reinos, seria bom explicar algumas partes, como "ética marchallesa" ou "principios do herucismo". Sem tais esclarecismentos fica dificil de entender e seguir no texto.
O que é aquela parte de "pensador insano tomando o poder de uma nação"? Falando assim parece até fácil o que na realidade não é. Considero isso um furo no enredo apenas para gerar "o conflito". Aquele Yanus está muito "vilão ultrafoderoso" para meu gosto, e na minha opinião isso não combina com uma história como essa cheia de nuances sociais e filosóficas. No mais, a história tá bem bacana (principalmente na parte da rivalidade e do contrabando), só é preciso ter cuidado ao passar todo esse conteúdo para o jogo.
Gostei de toda a teoria sobre o Herucismo, é legal ver que se usa a "magia" em algo além de bolas de fogo e raios laser pelos olhos... A Igreja lá e os dragonians acrescentam mais mistério e riqueza de detalhes à trama. A dialética de Hengel tá muito interessante, vou até procurar ler mais sobre o assunto. Vou deixar para ler a parte dos personagens mais tarde, mas vocês vão no caminho certo de focar a história neles, esse é um recurso que aprecio muito.
Por fim, gostei do que a equipe está tramando aí, espero bons frutos desse esforço de vocês. Se precisarem de ajuda (sério mesmo), podem contar comigo.
« Última modificação: Janeiro 19, 2010, 02:26:42 por Fenhir »
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Sabe, há tempos eu e Megalukes imaginávamos o tipo de repercussão que ocorreria quando postássemos Devastos' Chronicles, o tipo de gente que comentaria... enfim, optamos por fazer um tópico grande e detalhado intencionalmente, pois assim, os comentários sairiam de duas uma: críticas construtivas e inteligentes ou comédias épicas. Considere isso uma espécie de filtro, dificilmente verá coisas como "otimy jogo réimdáusófiti!1eleven!11!" num tópico assim.
De fato, consideramos que quem está dentre o ramo de RPGs DEVE, simplesmente DEVE ter pelo menos duas coisas: domínio da leitura, que engloba gostar de ler e saber interpretar E fluência, ou pelo menos algo próximo, de outra língua além do português, porque convenhamos, sem saber japonês ou inglês o acesso de material é muito limitado. Deve-se denotar que o domínio de leitura automaticamente dá uma velocidade significativa no processamento de um texto, enquanto aprender outra língua abre novos horizontes para a mente de alguém.
Logo, nada mais natural para nós do que escrever esse tópico, e vamos confessar, resumir (sim, isso é um resumo, acha mesmo que um jogo seria apenas isso?) e criar esse tópico deu trabalho. Agradeço a todos que comentaram e leram porque quiseram.
_______________________________ @Fenhir Muito obrigado pelo comentário, sr. Fenhir. É uma honra ver você comentando aqui no DC. É exatamente um comentário como o seu que esperamos: opiniões e críticas.
Quanto ao Yanus, pode parecer que ele é um "ditador phoderoso" ao ler a História, porém, lembre-se que muitas vezes a História acaba se perdendo um pouco... digamos que a descrição de personagem dele revela que as coisas não são o que aparentam. Não teríamos o trabalho de traçar até mesmo a base econômica e ideal do mundo para no fim cair em tal clichê, apenas que revelamos o equivalente ao prólogo do DC aqui. Ainda há muitos "capítulos" que apenas serão vistos no jogo (e não cultuamos uma imagem direta de "vilão absoluto", mesmo).
Primeira vista:Foi bem cansativo ler todo o topico, eu acho que tem muitas informações que estão ai e deviam ser retiradas, pois não tem muita relevancia ao topico, mesmo que tenha relevancia ao jogo.Aqui nós postamos resumos de nossos projetos, não versões, ultra completas, mesmo que vocês sejam contra o "reduzido" é melhor que façam um topico com menos informaçoes, eu li em 2 dias, não tive saco para ler tudo de uma vez. Outra coisa, vocês usaram palavras muito complicadas, pessoas que procuram livros querem palavras complicadas, pessoas que procuram projetos na internet querem uma linguagem menos formal, mais relaxada, alguns querem até linguagem de internet, o que também não é aconselhavel.
Isso é fato.Ler na internet faz os olhos arderem, lacrimejarem, e cansarem.Porque você ta olhando pra um brilho radiante de luz em formato de letras minusculas, e finas.
Outra coisa, não é porque eu mostrei a você que fazer topicos colossais é ruim,e adicionei um pouco de comedia em algumas partes do post, que você tem de ignorar as criticas do meu post, se você acha que ter um topico colossal acaba com as criticas negativas sobre seu projeto, então nem poste, guarde o topico e fique lendo nas horas vagas. Não é porque você passou horas escrevendo e montando isso que não vão haver erros. Fato, criticas devem na maioria das vezes serem negativas, senão, qual o proposito delas?Criticas negativas ensinam como melhorar, criticas possitivas inflam o seu ego.
Porque você se da conta de mostrar como funciona o sistema mionetario, militar, etc, de cada imperio, e não da o motivo dos herois estarem na historia?Não se se você sabe, mas sistemas monetarios são coadjuvantes, o importante do jogo são os personagens.
Porque você se da conta de mostrar como funciona o sistema mionetario, militar, etc, de cada imperio, e não da o motivo dos herois estarem na historia?Não se se você sabe, mas sistemas monetarios são coadjuvantes, o importante do jogo são os personagens.
De fato, e se não percebeu, damos grande ênfase no desenvolvimento de personagens, tanto que implementamos um sistema de Diálogos como o da série Tales of, Skit System, mas se não achou que a parte de sistemas era interessante, fazer o quê?
Justamente pelos personagens serem importantes, o desenvolvimento deles estará no jogo, não no tópico. Aqui apenas tratamos as características relativas a personalidade, comportamento, um pouco de background e seu estilo de luta.
Talvez alguns achem interessante saber que "Alex entrou no grupo para vingar os pais dos feiticeiros do apocalipse", mas nós preferimos saber quem é Alex, sua personalidade, suas características. O que importa, para nós, é o desenvolvimento, não uma linha dando um motivo mal-feito para tal personagem sair matando gente. Sabe, conforme uma história progride, você descobre até mesmo que motivos nem sempre são o que parecem. A trama se dá pela relação entre personagens dentro de um ambiente.
E nós da Heimdallsoft acreditamos que detalhar a ambientação do jogo é melhor para divulgar o que criamos, que é nosso próprio multiverso. O resto, fica para o jogo. Demos um grande trabalho em detalhar toda a realidade em si, e se nossos principais pontos são "O Poder Absolutista", "Convergências Espaciais" e "Conquistas pessoais", dá para perceber que focamos tanto em questões filosóficas, territoriais, físicas e psicológicas. Apenas que o prato completo vem no jogo, isso é uma mera divulgação...
Na nossa opinião, pelo menos.
E gostaria de declarar que fazer um tópico grande não foi para evadir críticas negativas, pois crítica é algo que deve ser analisado e então ver o que pode ser aplicado para melhorar algo em determinado nível. Crítica negativa, positiva, é totalmente indiferente. Se ela veio de alguém que leu tudo, pensou e finalmente formou uma opinião, o que importa é tal processo. Uma crítica negativa é completamente diferente de uma opinião mal formada.
@Crhonos: Pô, você é a única pessoa que consegue fazer uma sitação de si mesmo em meio a discussão... De qualquer maneira, achei seu comentário bem infantil, até parece que você tem 11 anos... Outra coisa importante, acho que você confundiu um projeto bem elaborado com algum cartoon infantil onde o mundo não existe e os personagens são o centro de todo o grande, majestoso e translúcido universo (ou algum filminho americano mal feito dos últimos tempos.)
Obrigado pelo comentário, de qualquer maneira.
Atualização 01/02/10
Depois de algum tempo de trabalho, estamos postando alguma atualizações. Essas atualizações acabaram vindo mais tarde para cá devido a nossa falta de tempo, pois estamos nos dedicando bastante ao projeto nas últimas semanas. Novas screens, amostras da OST, e aberta a seção concept art para exposição da arte oficial do projeto Segue abaixo o que foi atualizado:
Citar
Coronet, capital de Marchall, é um dos grandes centros de Tellusia.
Depois de tanto mistério, está aí um exemplo de nossos mapas com fundos pré-renderizados, esperamos que gostem da ideia.
Citar
Amostras:
"Em meio aquela masmorra escura e sombria, cheia de seres desconhecidos, eis que chega um momento onde o confronto é inevitável e talvez... aleatório.
Adicionando ao tópico, um vídeo um pouco mais antigo, com uma logo mais antiga quanto, mas o que vale é a sonoridade. Este é um teaser mais antigo com um prévia de 9 músicas do DC, na época parte delas ainda nem estavam completas, mas agora posso garantir que além dessas, há muitas outras que estão por vir o/
Esta seção será dedicada não apenas para os conceitos, mas também para quaisquer desenhos que venham a ser interessantes para representar o avanço da parte artística do projeto.
Mega:
Spoiler for Hiden:
Agnes:
Spoiler for Hiden:
Obrigado a todos pela atenção xD Até
« Última modificação: Fevereiro 01, 2010, 04:03:06 por megalukes »
Comentando a atualização. O primeiro mapa esta muito bonito mesmo. Os tiles estão muito bonitos e além disso foi bem mapeado. Quanto a segunda SS, a montagem com o cenário em outra perspectiva foi boa, porém o estilo gráfico do cenário de fundo é muito diferente dos outros e dos personagens. Se serve como dica, existem algumas técnicas no photoshop que fazem com que as imagens se pareçam com pinturas, aplicando algo assim talvez dê um resultado bem melhor.
Os desenhos das artworks também estão muito bonitos, com uma boa pintura ficarão bem legais.
Comentando a atualização. O primeiro mapa esta muito bonito mesmo. Os tiles estão muito bonitos e além disso foi bem mapeado. Quanto a segunda SS, a montagem com o cenário em outra perspectiva foi boa, porém o estilo gráfico do cenário de fundo é muito diferente dos outros e dos personagens. Se serve como dica, existem algumas técnicas no photoshop que fazem com que as imagens se pareçam com pinturas, aplicando algo assim talvez dê um resultado bem melhor.
Os desenhos das artworks também estão muito bonitos, com uma boa pintura ficarão bem legais.
Do mais abraços e boa sorte com o projeto.
É uma honra receber um comentário seu, Night'Walker. Muito obrigado.
Quanto ao fundo pré-renderizado, a princípio é nosso objetivo que haja essa diferença de estilo, pois assim eram (e continuam sendo, na realidade) alguns RPGs que misturavam o 3D com o 2D. Até mesmo esse fundo em questão, que é do jogo Star Ocean 2, era presente com o mesmo estilo de sprites - que é o presente em nosso projeto.
Mas realmente considerarei aplicar alguns efeitos na imagem. Sua sugestão de parecer pintura é boa, já que muita coisa no jogo está para parecer envelhecido ou desenhado (inclusive o filtro de tela). Heh, já é a segunda sugestão interessante vinda de um comentário, quanto a pré-renderização no projeto, que será util. Obrigado.
Opa, estou aqui hoje para falar dos personagens. ;D
Hmm.. em um primeiro momento, achei esses caras muitos bonzinhos para serem militares ou ingênuos para participarem de um cenário de tantas intrigas. Parecem tender a ser meros estereótipos (vide o protagonista prodígio, a garota perturbada, a mocinha fágil) ou ainda bem complexos, quer dizer, pelas descrições, estão bem interessantes: o Gorpo tá bacana com toda aquele lance de choque cultural, o Yanus andando de bicicleta vai ficar muito massa! XD; mas o negócio é ver como essas descrições sairão do papel se se comportarão in-game.
Se querem uma dica, ponham características contrastantes em cada personagem. Por exemplo, se o cara é tranquilo, ponham-no em situações onde ele perde totalmente a cabeça; ou se o cara é meio lerdo, ponham-no ocasiões onde ele saberá mais do que qualquer um (geralmente por meio de experiências passadas). Não sei se me fiz entender...
Bem, é isso. Aliás, uma pergunta: estão preparando algo interessante para a batalha também?
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Bem, depois de vários e vários testes, conseguimos estabelecer um estilo que para nós ficou interessante para as nossas, digamos assim "Cenas épicas".
Agradecemos ao Night'Walker pela dica do efeito de pintura, Justin por dar uma sugestão quanto ao balanço das cores, Shin pela dica da sombra, Akime sobre as cores do fundo, o pessoal que comentou via MSN sobre alguma dica que foi utilizada na screen e quem deixou sua opinião aqui no tópico. A sombra está estilo bolinha devido a saudosismo dos jogos que misturavam 3D e 2D, como havia nos Tales of. Esta é uma screen que passou por muitos testes, também. Lembrando que no jogo, a cena tem zoom, por isso dos sprites grandes aí.
Como já dito, o efeito in-game é bem mais interessante que screens, pelo existência do zoom e, principalmente, nosso filtro de tela. Ele foi feito para dar um visual de tela de pintura enquanto suaviza os pixels no jogo, pois é animado... então, digamos que esse filtro animado, feito para parecer uma tela de pintura combinou muito com a cena que recebeu o efeito de pintura.
A screen sem zoom em breve será substituída por uma com os mesmos efeitos desta aplicados.
Fenhir, gostaria de agradecer quanto ao comentário dos personagens. Foi um dos primeiros a falar algo mais à fundo e sugerir, quanto a isso.
Bem, primeiro digo que, apesar de Mega ser o primeiro da lista, nosso jogo não tem um protagonista, pois todos são importantes e tem um desenvolvimento de personagem o mais balanceado possível.
Quanto as situações que contrapõe, já existe algo do tipo no jogo, não se preocupe. Já o grupo de desajustados no exército, há uma explicação no jogo para isso - até é um ponto de relevância na história.
E ainda temos o sistema de diálogos, o que permite ver os personagens em situações normalmente impossíveis, de outra forma (lembro da Skit do Tales of Phantasia com o grupo usando skills para tentar matar uma barata... heh). Esse tipo de coisa permite um maior entendimento dos personagens.
Já o sistema de batalha... usamos do ACBS feito por Atoa (e, creio eu, deve ser o sistema de batalha mais customizável existente), significando que a batalha é em side-view. No mais, ela foi feita para ser bem, digamos, "violenta", uma Active Battle super rápida com toda a atenção com os detalhes para fazer uma boa batalha. O sprite animado na seção "Personagens" é o Mega em batalha, empunhando sua espada bastarda (pois ele desembainha o sabre apenas quando vai usar). Essa é a unica coisa do sistema de batalha no tópico, atualmente.
Só não postamos nenhuma screen de batalha, ainda, porque no momento estamos trabalhando na parte gráfica do projeto, o que significa que o sistema de batalha também está sendo trabalhado quanto a isso.
@Fenhir Hehe, muito obrigado pelo comentário e pelo apoio.
Bem, sobre os personagens, creio que o BM já deu uma explanada legal. Uma coisa interessante que vale ressaltar, é como não há protagonista própriamente dito, você pode escolher quem controlar, fato que muda a visão nas conversas opicionais e em outros eventos. Creio que nessas cenas dará pra perceber melhor a personalidade deles e entender melhor a posição dele nos projeto xD
Sobre a batalha, eu sou o cara que passa horas mexendo naquele script gigantesco xD A batalha como já mencionado é lateral, e será violenta xP Muita ação, movimento, velocidade e "gritaria". E sim, os personagens tem vozes na batalha, assim como alguns monstros. Mas essas vozes só são usadas na batalha, nada de dublagens ou coisas assim, é apenas para deixar mais expressiva a batalha, mesmo.
Gostamos de batalhas complicadas, onde o jogador precisa bolar um estratégia para vencer, até mesmo em batalhas aleatórias, nada daquela 'lenga-lenga' de atacar e matar o tempo inteiro. A batalha será no mínimo complexa, não difícil para aqueles que são um pouquinho mais experientes, mas talvez exigirá um pouco de treino aos mais novos xD