Devastos' Chronicles
Por Heimdallsoft

Autor Tópico: Devastos' Chronicles (Atualizado - 06/09/10)  (Lida 1673 vezes)

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Night'Walker
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 05/02/10)
« Resposta #15 de: Fevereiro 06, 2010, 08:09:45 »
É com prazer que Fixo esse projeto durante uma semana.
Se percebe o comprometimento e a vontade de fazerem um bom jogo, e ainda mais, de estudar e aprender para atingir esse objetivo.
Parabéns.
Si vis pacem, para bellum.


Black Mage
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 07/02/10)
« Resposta #16 de: Fevereiro 07, 2010, 04:44:21 »
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Devastos
Idade: Desconhecida
Personalidade: Desconhecida

Devastos é um dos personagens do jogo, para aqueles que pensaram que este era apenas o nome do projeto. Ele é uma das grandes mentes da humanidade, mas podemos considerar que ele reside numa realidade muito diferente do que todos nós um dia poderíamos imaginar.

Seu extenso e obscuro conhecimento foi obtido devido à necessidade. Destes, podemos ressaltar seu domínio com línguas antigas, em especial uma conhecida como saxão e sua falta de progresso com Mecatrônica.

Como o grande pensador que é, Devastos escreveu grandes obras que englobam desde registros históricos vitais à grandes levantamentos filosóficos. Porém, todo o conteúdo é ridiculamente restrito e grande parte está em saxão. Uma das obras mais importantes é o livro Devastos' Chronicles.

Infelizmente, demais informações quanto a natureza de tal ser seriam de grande inconveniência para as surpresas guardadas nos 99,9% do DC que não foram divulgadas.

Night'Walker, gostaríamos de agradecer por crer que Devastos' Chronicles é digno de fixo da semana. No começo, meio que estávamos em dúvida sobre mencionar a existência de Devastos ou não, no tópico, mas certas circunstâncias (e boas, por sinal) nos motivaram. Pode não parecer nada de mais, mas é de grande importância para a existência do jogo em si.

Finalmente é revelado o motivo do nome do jogo, nessa atualização. Devastos' Chronicles é o nome de um livro de autoria de Devastos, mas o seu conteúdo, além do que é entendível pelo mero nome, é restrito ao jogo.

Gostaria de me desculpar quanto a horrível qualidade da imagem do Devastos. Tudo bem que é um vulto, e que lá só dá para ver o elmo dele, mas não muda que o desenho não está legal (além de ser relativamente antigo). Estamos trabalhando na parte gráfica do projeto, então logo a seção de Personagens estará cheia de "caras novas".

Em breve colocaremos mais atualizações na seção de personagens, começando pela família do pessoal, provavelmente.

megalukes
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 07/02/10)
« Resposta #17 de: Fevereiro 10, 2010, 10:23:43 »
@Night'Walker
Obrigado pelo fixo da semana, só temos a agradecer por esse destaque ^^
Gostamos muito mesmo de ver que nosso humilde trabalho tem sido reconhecido pelo pessoal do mundo maker, e ficamos muito gratos com isso.

Bem, estamos trabalhando em algumas novidades e em breve voltamos a atualizar as coisas por aqui xD
Obrigado a todos pela atenção e pelo apoio  (y)
Até

Black Mage
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 11/02/10)
« Resposta #18 de: Fevereiro 11, 2010, 06:45:08 »
Adicionamos uma seção nova no tópico, pois achamos que seria legal divulgar mais algumas coisinhas. A seção "Vídeos". Em breve, mais atualizações.

Citar

Esta seção foi criada para abrigar vídeos que não se encaixam nas demais categorias de amostras, como por exemplo os vídeos de música.

Este vídeo é de um pequeno trecho da introdução do DC. Se não entenderam muita coisa, o motivo é elementar.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QBRtVWu9-bU&feature=player_embedded[/youtube]

Fen'hi
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Re: Devastos' Chronicles (Atualizado - 11/02/10)
« Resposta #19 de: Fevereiro 12, 2010, 12:40:46 »
Bacana a introduçãozinha. Só tá meio viajado a parte dos caras conversando no escuro..
Que era aquilo? Sinto que há um pouco de auto biografia.. ;D
A única coisa que achei meio fraquinha foi a logo do jogo, com alguns conhecimentos de design gráfico,
daria pra fazer uma com um pouco mais de personalidade.

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megalukes
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 01/03/10)
« Resposta #20 de: Março 01, 2010, 03:49:47 »
Atualização 01/03/2010 - Screen da Batalha Adicionada
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O sistema de batalha de Devastos' Chronicles será no mínimo complexo, onde o jogador precisa bolar uma estratégia para vencer, até mesmo em batalhas aleatórias, nada daquela 'lenga-lenga' de atacar e matar o tempo inteiro. Acreditamos que isso não será difícil para aqueles que são um pouquinho mais experientes, mas talvez exigirá um pouco de treino aos mais novos

Durante o desenvolvimento do que seria o menu para a batalha, tivemos de fazer várias adaptações devido a certas limitações da interface padrão do RPG Maker, mas determinadas coisas ficaram mais fáceis devido ao ACBS (obrigado, Atoa o/), principalmente o uso de imagens para a windowskin.

Porém, a coisa que acabou por mais me indignando em relação a certos padrões originai no RM foi o espaçamento entre linhas nos comandos, pois este não conseguimos regular. A idéia original era adaptar os comandos, que seriam Atacar, dois comandos individuais dos personagens (estando Herucismo presente para quatro dos seis), defender e inventário... pois bem, com o espaçamento, acabamos por ter que deixar três comandos visíveis por vez, para assim não passar da altura de 130 que concordamos como melhor por padrões estéticos e harmonia com os demais elementos da batalha (e espero que tenha sido erro nosso e que REALMENTE haja uma maneira de alterar o espaçamento destas linhas...).

Uma idéia que surgiu no começo e acabou ficando nos planos finais foi a de usarmos "tabs" para aproveitar o espaço limitado. Um menu de comandos flutuando ou em cima de qualquer canto aleatório da batalha é ridículo, então resolvemos compartilhar o espaço com o campo dedicado ao nome dos inimigos. Mas uma janela sobre a outra também ficaria desagradável, eis que entra o esquema de tais abas.

Este gif animado demonstra o caso:


No mais, quanto ao fundo das janelas em si, ainda estamos na busca de algo que possa ficar melhor que uma variante cinza do skin padrão do jogo.


Bem, espero que gostem da novidade.

Obrigado a todos, novamente.
Até   (y)
« Última modificação: Março 01, 2010, 03:58:41 por megalukes »

Fen'hi
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 01/03/10)
« Resposta #21 de: Março 01, 2010, 06:40:28 »
Caraleo, aquilo ali é uma barra de tempo? Que lindo, bicho. *_*
(hmm, até parece um pouco com a minha..)

O esquema das tabs, mesmo sendo algo para disfarçar o "erro", ficou bom, diferente. Gostei das cores e dos detalhes da winndowskin. Vocês tão indo bem, dentro em breve espero jogar isso ae. ;D

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Black Mage
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 04/03/10)
« Resposta #22 de: Março 04, 2010, 07:45:39 »
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Da esquerda para a direita: Mega, Agnes e Sarina. O de armadura, como devem ter notado é o Devastos, na teoria ele não usa espada, mas o conceito em si ficou muito interessante.


Nosso ilustrador FH estava estudando como faria as faces para nosso Skit System (pois fora dele, as conversas ocorrem por balões devido ao saudosismo e estética) e começou a brincar um pouco. A lineart e pintura base foram feitas com um mouse no paint, logo, ignorem os pequenos pontos brancos da pintura, isso não é nada oficial.


Esta atualização pode não ser muito, mas os desenhos acabaram ficando tão bacanas que não deu para não postar. A parte gráfica do jogo está indo bem, por enquanto. Desenhos novos estão surgindo e vários sprites estão em fase de análise.

Estou realmente contente com o modo como a parte dos concept arts está indo. Agradeço ao grande FH por emprestar seu talento como ilustrador para nossa causa, pois com ele, os variados designes de personagens que foram surgindo ao longo dos tempos finalmente podem ver a luz do dia sobre forma digna (digamos que como desenhista, me dou melhor com chibis...).

Mega foi o primeiro personagem que foi ilustrado por FH, e algo que é legal de ver é a súbita diferença entre o sprite e a maneira como ele o desenhou. Esse tipo de coisa acabou por ficar por ser um certo simbolismo indireto com RPGs mais antigos (onde isso vira isso, por exemplo).

Agnes foi o primeiro trabalho que levei uma base de um desenho tosco meu para FH analisar. Gostei do resultado, principalmente com a roupa segundo ele parecer bem mais real que a minha.

Um conceito que realmente me agrada é o de Sarina, pois este foi o primeiro do novo modo que estou utilizando para passar os dados das características dos personagens para o ilustrador. Gostei por ela usar uma roupa bem estilo "RPG", não é surreal, mas também não é banal. Aquele clássico "sense/nonsense". Acho que nem deu para entender o que quis dizer, mas enfim... fiquei contente com tal design.

A armadura de Devastos, no momento, está mais por parte do ilustrador em si, pois este adora desenhar armaduras e demais aparatos. Algo que será trabalhado e que gostei foi das variantes dos adornos que lembram asas, um contraste interessante, principalmente pelo modelo de elmo dele ser uma variante do utilizado por cavaleiros ingleses brancos, mas este com chifres.

E Devastos não usa espada, mas como dito por Zeh Justin... "fez apenas ele parecer mais phoda" (não com estas exatas palavras, mas era algo do tipo). Então não liguem muito para isso, pois diferenças entre concept arts e in-game sempre existem e são até legais.

Quanto ao segundo desenho, é apenas para demonstrar como seria, mais ou menos, o estilo das faces para o sistema de diálogos que bolamos. Assim como em Tales of, elas aparecem e então se movimentam de acordo com o estado da conversa, como pular e afins. Porém, devido a demais limitações, elas serão como nos Nakiri Dungeon e não mexerão a boca, até porque isso não fica muito legal sem a dublagem, como ocorre com Tales of the Abyss e Tales of Symphonia nas versões americanas, pois estes não dublaram as skits (bem, pelo menos eles deixaram nestes, ao contrário de Eternia e Destiny... *suspiro*).

No mais, ignorem os pontos brancos em meio a pintura, pois como já dito, foi feito no paint o trabalho original e é nada mais que uma brincadeira, nada oficial. Também ignorem o "bronzeado" de Mega. xD

Obrigado por aqueles que leram e espero que alguém comente em tal atualização.

___________
@Fenhir
Bom ver que alguém gostou de nossa idéia para remediar um problema e dos demais detalhes do menu de batalha. ^^

Pessoalmente peço desculpa pela ausência de muita ênfase na parte de batalha durante as atualizações, pois os sprites são de minha responsabilidade... mas nada temam (Oh!), pois tudo está em andamento.
« Última modificação: Março 04, 2010, 07:57:42 por Black Mage »

Night'Walker
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 04/03/10)
« Resposta #23 de: Março 04, 2010, 08:24:12 »
Gostei dos desenhos, estão bem detalhados e simpáticos. O segundo ficou legal, se vê que o cara tem habilidade em desenho, porém ele deveria estudar alguns tutoriais de pintura e usar um programa mais sofisticado, fazer uma lineart mais suave assim como a pintura.

Sobre o menu de batalha, ficou igualmente bonito, o design está limpo e prático. Apesar do preto não ser uma cor que passe muita personalidade, acho que é a cor que melhor se encaixa ai mesmo.
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 04/03/10)
« Resposta #24 de: Março 04, 2010, 08:31:42 »
Citação de: Night'Walker
Gostei dos desenhos, estão bem detalhados e simpáticos. O segundo ficou legal, se vê que o cara tem habilidade em desenho, porém ele deveria estudar alguns tutoriais de pintura e usar um programa mais sofisticado, fazer uma lineart mais suave assim como a pintura.
Bem, não posso agradecer pois o esforço foi dele, mas agradeço pelo comentário. E como dito, a segunda imagem foi apenas uma brincadeira e nada oficial, apenas a coloquei aqui pois ficou bacana. As faces de verdade obviamente não serão feitas no paint e muito menos com o mouse em cinco minutos, como aquela.

Citação de: Night'Walker
Sobre o menu de batalha, ficou igualmente bonito, o design está limpo e prático. Apesar do preto não ser uma cor que passe muita personalidade, acho que é a cor que melhor se encaixa ai mesmo.
Ainda procuramos algo ideal para colocar no menu, mas de fato, a cor preta ficou lá por ser a mais "neutra" possível. Bom ver que o objetivo do design do menu foi atingido.

Night'Walker
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 04/03/10)
« Resposta #25 de: Março 04, 2010, 08:54:31 »
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muito menos com o mouse em cinco minutos, como aquela.

Caramba então ele é bom ein!
Quero ver os futuros desenhos.
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WesdrasLink
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 04/03/10)
« Resposta #26 de: Março 04, 2010, 09:38:09 »
O projeto está sensacional, a história, adoro coisas de igreja do tipo de crenças de outros mundos.
Os gráficos são ótimos, seus arts/ desenhos são incriveis. O sistema de batalha ficou bem bacana, a skin, essas coisas ficaram tudo muito bem encaixadas, ficou muito bonito, espero ver um dia esse jogo mano. Boa sorte no projeto.

LukPla60
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 04/03/10)
« Resposta #27 de: Março 04, 2010, 11:46:42 »
O jogo tá lindo, graficamente e ideológicamente. Ficou bem legal, realmente ao estilo old school. E o sistema de batalha, a screen inicial parece muito boa mesmo. parece possuir artifícies interessantes e ao mesmo tempo relacionados ao enredo. Tá ae uma DEMO que eu vou baixar.
Quanto ao roteiro, é grande xP. Não que seja um problema, está bem legal, muito bem elaborado. É bom construir um bom cenário quando se trata de RPGs. Só umas dicas: Em relação a nomes, tente colocar o mínimo, acredite, nomes exóticos não são absorvidos fácilmente e acabam deixando o texto confuso, além de mais díficil de ler. E se forem mesmo colocar nomes, evitem já dar o nome de cara, falem um pouco da coisa e depois dêem o nome, fica bem melhor. Tipo, o primeiro parágrafo de todos não deu pra eu absolver quase nada.
As personagens parecem interessantes, tentem fazer com que o jogador se relacione com elas e passe a valorizá-las, além de brincar bastante com a psicologia delas e claro, fugir de estereotipos e clichês.
Eu até gostei do lançe do mapa mundi, mas vc disse que tem batalhas aleatorias por aí? Cuidado pra não colocar batalhas demais, mesmo que sejam boas elas enjoam. Esse é um dos maiores problemas dos jogos old school. Também tente não colocar inimigos aleatórios, hã? Algo relacionado à história e ao ambiente.
Faltou algo? Scripts? Bem, formam um grande conjunto, vamos ver como vai ficar no jogo.
Comentários em especial... vejamos... gostei muito da screen ao estilo mode 7 (tem outro jeito de chamar isso?)
Achei aquela luz em volta das tochas meio ruim, eu vejo os pixels muito claramente nelas.
No fim, só uma dica geral. Gosto da idéia de fazer algo old school, mas cuidado para não herdar defeitos também. Inimigos randomicos, batalhas demais, eventos repetitivos, itens váriados em todas as coisas ou roteiro muito limitado são alguns defeitos comuns em jogos antigos.
Vão fundo, o projeto é bom!

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megalukes
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 10/04/10)
« Resposta #28 de: Abril 10, 2010, 12:30:08 »
- Atualização 10/04/2010

Bem, primeiramente gostaria de pedir desculpas pela ausência por aqui.
O tempo anda cada vez mais curto e cuidar dos tópicos em várias comunidades acaba ficando um pouco de lado.

Primeiramente, nem chegamos a mencionar os prêmios que ganhamos nos últimos tempos:

Ficamos muito felizes com os méritos, pois ele são muito mais que prêmios para nós, são um grande incentivo para continuarmos o projeto a todo o vapor.

Como perceberam, as atualizações do projeto têm sido menos frequente devido aos nossos avanços no banco de dados do DC.
Então abaixo seguem alguns avanços que fizemos nessas últimas semanas, espero que gostem xD.
  • Grande progresso no database. Estamos progredindo bastante nesse ponto, inclusive, estamos próximos de concluir a parte de equipamentos do projeto, algo que está nos consumindo muito tempo e que infelizmente é impossível mostrar esse progresso de uma maneira eficaz, digamos assim, aqui no tópico.
  • Nosso Pixel Artist, Black Mage, começou um estudo muito sólido com respeito ao estilo dos sprites de batalha dos personagens.
  • Nosso desenhista, Felipe Henrique, começou a estudar o estilo das faces que serão utilizadas no projeto, especialmente no sistema skits.
  • Alguns mapas antigos estão sendo revisados, pois ainda há "várias antiguidades" dentro do projeto, pois na época nosso conhecimento sobre mapas era um pouco limitado e nossa noção de mapas mais ainda.
  • Aos curiosos de plantão, em breve teremos um surpresinha por aqui. Apenas deixando claro que não tem nada haver com demo nem nada do gênero, aguardem e verão.
  • E como sempre dizemos que atualização sem screen não faz criança feliz, fica aí uma screen nova, baseada em alguns estudos de mapas que realizamos e chegamos num resultado muito bonito e ao mesmo tempo macabro   :666

Muito obrigado pela atenção e continuem comentando  (y)

name~less
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Re:Devastos' Chronicles (Atualizado - 10/04/10)
« Resposta #29 de: Abril 12, 2010, 12:45:26 »
Esse projeto me deixou muito contete. Primeiro, porque é muito comum ver equipes de desenvolvimento de RPGs iniciarem algum jogo e desistirem dele por motivos quaisquer; Segundo, porque ao que parece todos da equipe são bons de fato na função que desempenham. Achei a história muitíssimo bem trabalhada (ainda que não seja necessário para um bom jogo), realmente vocês pensaram em muitos detalhes, e julgando pelo clima do projeto acho que combinou bem...
As screens estão excelentes, o sistema de batalha também, a organização do tópico é um exemplo para os demais membros do forum.
Aguardo uma demo, parabéns a todos vocês!